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    • Información de Anillos Realm2 En Realm2 intentamos reinventarnos a la hora de incluir mejoras para nuestro universo. Al añadir novedades siempre pensamos en la estética y la jugabilidad para no salirnos de los límites de lo que creemos que deberían mantenerse en un servidor de Metin2. Es por ello que hemos decidido dar un paso adelante y ofrecerles algo único fruto de largas semanas de trabajo por parte de todo el Equipo de Realm2. ¡Esperamos que disfruten estos nuevos accesorios y deseamos que sigan apoyándonos en nuestra aventura!      Anillo Bonus Base Obtención A. de Madera DEX Vel. Mov Metines (lv 5-10), Chung-Mok, Young-ji A. de Cobre STR Vel. Ataque Metines (lv 15-20), Mu-Rang, Jug-Hyul A. de Plata VIT Doble Exp Lykos, Scrofa, Bera, Tigris,  A. de Oro INT Prob. Evitar Flechas Mi-Jung, Eun-Jung, Se-Rang, Jin-Hee, Soldado Best., Maniaco Best.  A. de Jade DEX Vel. Hechizo Soldado Torm. Negra, Maniaco Torm. Negra, Arquero Best., Especialista Best. A. de Ébano STR Prob. de Penetración Luchador Orco Elite, Hechicero Orco Elite, Capitán Bestial A. de Perlas VIT Max. HP Luchador Arahan Esot., Yeti, Hombre de Hielo Glacial, Jefe Orco, Líder Esotérico  A, de Oro Blanco INT Doble Drop Lancero VIl Demonio, Chaman Vil Demonio, Rey Demonio, Rey Demonio Soberbio A. de Cristal DEX Res. Media General Rana Toro, Luchador Setaou, Reina Araña, Tigre Fant. Amarillo A. de Amatista VIT Doble Yang Luchador Milenario, Luchador En-Tai Fuerte, Metin Pung-ma, Reaper, Baronesa Araña A, de Cielo INT Prob. de Críticos Bruja de Hielo, Llama, Guerrero Llama, Jefe Setaou, Soldado Setaou, Guer. En-Tai Fuerte, Metines (80-90) A. Cri. de Alma STR Max. HP Dragon Azul, Azrael A. de Rubí INT Defensa Contra Guerreros CRAFTEO A. de Granate DEX Defensa Contra Ninjas CRAFTEO A. de Esmeralda STR Defensa Contra Suras CRAFTEO A. de Zafiro VIT Defensa Contra Chamanes CRAFTEO   Características Los anillos tienen sus propias tablas de Bonus 1-7, Revisad Guía de Tabla de bonus. Hay 2 Slots nuevos en el inventario para estos objetos. Los materiales de mejora/crafteo son los mismos que se necesitan para los pendientes. Se pueden Equipar 2 anillos a la vez pero deben ser de distinto tipo (no pueden ser 2 de cielo por ejemplo) Se les pueden añadir refinados. Comparten todas las características restantes con los demás Accesorios.   Equipo de Realm2
    • Actualización 8.8 - 04/06/2021    Novedades: Se ha implementado un nuevo tipo de accesorio, totalmente diferente a lo que estáis acostumbrados, este accesorio forma parte de cualquier mmorpg y ¿¡por que no de Realm2!? Estos anillos caerán en DROP y algunos se podrán craftear en el Herrero Legendario de Cabo de dragón. Hay un anillo por cada nivel de accesorios, desde nivel 1 hasta nivel 90 Se podrán dopar como cualquier otro accesorio, un máximo de 7 bonificaciones, aunque éstos bonus serán inferiores ya que podrás equiparte 2 anillos a la vez (pero nunca dos iguales)   Se ha re-organizado el inventario para hacer hueco a los nuevos accesorios. Se ha aumentado la cantidad máxima de miembros en un gremio de 10 a 15 jugadores. Se han realizado cambios internos para mejorar el servidor. Se han eliminado los Rocios Verdes del juego.   * * SE REQUIERE ACTUALIZAR CLIENTE PARA VER CORRECTAMENTE LOS CAMBIOS REALIZADOS * *    El equipo de Realm2 espera que disfruten las novedades añadidas.      
    • INFORMACIÓN BÁSICA Para poder acceder a la mazmorra necesitarás un nivel mínimo de 100 y adquirir un Símbolo de Ganesha. En esta mazmorra os adentraréis en el templo de la diosa Ganesha, un ser mitológico que antaño fue corrompido por el mal. Se rumorea que alguien la engañó con una ofrenda y desde entonces se desató el caos. Solo los héroes más valientes pueden intentar devolver la calma a este lugar sagrado.   En este templo tenemos una sala central con cinco escaleras que llevan a una puerta cada una. Para desbloquear las puertas deberemos completar una serie de desafíos.   PRIMERA FASE Empezaremos abriendo las cuatro puertas de los laterales. Para hacerlo deberemos repetir el mismo proceso cuatro veces. 1) Matar a todos los monstruos de la sala central. 2) Dirigirnos a cualquiera de las cuatro puertas laterales e interaccionar con una llave que veremos a la parte inferior de las escaleras. Esta llave dropeará una Llave dorada. Arrastramos la llave des del inventario encimo de una de las puertas y podremos acceder a la sala correspondiente. 3) Subimos las escaleras y accedemos a la sala. Al entrar en esta sala nos encontraremos un Cristal maldito. Al interactuar con él aparecerá una Roca de cristal enfermiza (lvl 110). La destruimos y drpeará un trozo de estatua. 4) Llevamos el trozo de estatua a la estatua rota, la cual se encuentra en el centro de la sala principal. Arrastraremos los trozos de estatua des del inventario encima de la estatua rota para reconstruir el monumento a la diosa Ganesha. Repetimos el proceso tres veces más para abrir las tres puertas laterales restantes.   SEGUNDA FASE Una vez construyamos la estatua en honor a la diosa Ganesha al completo, aparecerán cuatro jefes Elifar, uno en cada una de las salas que hemos abierto anteriormente. Esta es la fase crítica de la mazmorra debido a que solo disponemos de cinco minutos para matar a los cuatro Elifar. El último Elifar que matemos nos soltará una llave de protección. Llevaremos esta llave a la quinta puerta, situada al fondo de la sala central, y arrastraremos la llave des del inventario encima de la puerta. De esta forma podremos acceder a la sala final.   TERCERA FASE Para hacer aparecer a la diosa Ganesha tendremos que enfrentarnos primero al jefe Anttaac, el cual está rodeado de monstruos. No es necesario limpiar la sala de monstruos. Una vez sea derrotado aparecerá Ganesha. Cuando derrotemos a Ganesha la mazmorra ya está finalizada, pero tenemos la opción de destruir las cuatro Rocas de Ganesha mientras esperamos para salir de la mazmorra.   CONSEJOS Esta mazmorra está pensada para hacerse en grupo, es una de las más difíciles del juego. Es posible completarla con un grupo de dos jugadores si esos son nivel 110 y van equipados full, con el equipo al máximo, alquimias, estola, todos los consumibles pvm, etc. El motivo es debido a que en la segunda fase sólo se dispone de 5 minutos para matar a los cuatro jefes Elifar, y por otra parte el boss final Ganesha tiene un regen de HP muy elevado, por lo que resultará muy complicado que un solo jugador le baje más vida de la que se regenera. Si los jugadores son lvl 100-105 se recomienda hacer la mazmorra en grupo de cuatro personas, al ser posible con algún chamán support que de auras. Intentad llevar el máximo de fuerza contra monstruos y fuerza contra nomuertos así como una buena cantidad de defensa.
    • INFORMACIÓN BÁSICA Para poder acceder a la mazmorra necesitarás un nivel mínimo de 100 y adquirir un Pase del Abismo aterrador. Os adentraréis en un enorme abismo repleto de zombies y criaturas putrefactas. Debéis purificar el lugar a toda costa, o estas repugnantes criaturas saldrán de su hábitat y dominarán el mundo…   PRIMERA SALA 1) Para empezar, tenemos que matar dos oleadas de monstruos. 2) Una vez los matemos a todos, aparecerá el jefe Quimera Impura. Cuando acabemos con la Quimera seremos teletransportados a la segunda sala   SEGUNDA SALA 1) En esta sala nos encontraremos con seis rocas de pesadillas (lvl 110). Tenemos que destruirlas todas para poder continuar. 2) Aparecerá otra oleada de monstruos. Acabamos con todos esos zombies putrefactos repugnantes y despertaremos al NPC Sacerdote impuro. 3) Este viejo sacerdote corrompido por el alma del diablo nos dirá que para utilizar el cañón que hay enfrente suyo necesitamos utilizar fuego explosivo. Si conseguimos quitarle el hacha del fundar que le robó la quimera impura, él nos proporcionará el fuego que necesitamos. 4) Aparecerán dos Quimeras impuras. Acabamos con ellas y la segunda nos dropeará el hacha del fundar. 5) Volvemos al sacerdote y arrastramos el hacha des del inventario encima suyo. A cambio recibiremos el fuego explosivo. 6) Nos dirigimos al cañón y arrastramos el fuego explosivo des del inventario encima del cañón. De este modo conseguiremos destruir la puerta que nos bloqueaba el paso a la tercera sala   TERCERA SALA 1) En esta sala empezaremos matando a todos los monstruos. Cuando hayamos acabado con todos nos dirigimos al sacerdote impuro, situado al sur de la sala. 2) Al interactuar con él, nos dirá que para avanzar a la siguiente sala necesita una Piedra del pavor. Cuando se la entreguemos nos teletransportará con sus poderes. 3) Empezaremos matando las cinco rocas de pesadillas (lvl 110) que aparecerán en la sala. 4) Acto seguido aparecerá el jefe Pesadilla Infame, el cual nos dropeará la Piedra de pavor. La arrastramos encima del sacerdote des del inventario y nos dirá que debemos encontrar la seta correcta para ser teletransportados. 5) Tenemos que interactuar con las Setas de pesadillas que encontremos en la sala. Si la seta es incorrecta, nos aparecerá el mensaje “Vaya, esta seta no está en buen estado…”. Si la seta es la correcta, nos aparecerá el mensaje “Has encontrado la seta correcta” y seremos teletransportados a la siguiente sala.   CUARTA SALA 1) Nos dirigimos al final del pasillo, donde hay un monumento. Al interactuar con él, nos dirá que tenemos que abrir todas las puertas, una por una. 2) Para abrir la primera puerta, tenemos que matar a todos los monstruos de la sala. Una vez acabemos con ellos destruiremos un Huevo comesueños (lvl 110), el cual nos dropeará una llave oscura. Arrastrando esta llave des del inventario encima de una de las puertas, conseguiremos abrirla. Dentro de la salita encontraremos un Tótem ocular. Interactuamos con el tótem para poder continuar. 3) Para abrir la segunda puerta tendremos que destruir siete huevos comesueños (lvl 110). El último huevo nos soltará otra llave oscura. Repetimos el proceso para abrir la segunda puerta y destruir el segundo tótem ocular. 4) Para abrir la tercera puerta tendremos que matar a todos los monstruos que aparezcan y a las dos quimeras impuras. Nos aparecerá un Metin ocular (lvl 110) que tendremos que destruir para que nos dropee la llave. Repetimos el proceso para abrir la tercera puerta y destruir el tercer tótem ocular. 5) Para abrir la cuarta puerta tendremos que matar monstruos, que aparecerán por oleadas, hasta que uno nos dropee la llave. Repetimos el proceso para abrir la cuarta puerta y destruir el cuarto tótem ocular, el cual nos dropeará una Llave visir. 6) Nos dirigimos al Monumento infernal, situado en la parte este de la sala, y arrastramos la llave visir des del inventario sobre el monumento. Seremos teletransportados a la última sala.   QUINTA SALA 1) En el principio de esta sala nos encontraremos al Sacerdote impuro al que le hemos entregado todos los objetos que nos pedía... 2) Una vez hablemos con él. La sala se llenará de monstruos. Deberemos matarlos a todos para poder continuar. 3) Acto seguido aparecerán dos jefes Pesadillas infame que deberemos derrotar. 4) En la siguiente fase tendremos que destruir seis Metins oculares (lvl 110). 5) Cuando los hayamos destruido a todos, aparecerá otra oleada de monstruos a la que deberemos exterminar. 6) Finalmente, aparecerá el jefe final Sebastián el comesueños.   CONSEJOS Esta mazmorra está pensada para hacerse en grupo, es una de las más difíciles del juego. Es posible completarla con un grupo de dos jugadores si esos son nivel 110 y van equipados full, con el equipo al máximo, alquimias, estola, todos los consumibles pvm, etc. Aunque no será tarea fácil. El motivo es debido a que es una mazmorra que consta de muchas fases y el tiempo límite es solo de una hora. Si los jugadores son lvl 100-105 se recomienda hacer la mazmorra en grupo de cuatro personas, al ser posible con algún chaman support que de auras. Intentad llevar el máximo de fuerza contra monstruos y fuerza contra nomuertos así como una buena cantidad de defensa. Mucha suerte aventureros de Realm2!
    • INFORMACIÓN BÁSICA Para poder acceder a la mazmorra necesitarás un nivel mínimo de 90 y adquirir un Cristal mágico. En esta mazmorra tendremos que matar a la bestia mágica, una terrible aberración que no deja de atacar a los trabajadores de los pueblos cercanos. Se dice que con las almas de sus víctimas controla a todo un ejercito de trolls. No será tarea fácil acabar con todos ellos…   PRIMERA SALA Lo primero que hay que hacer es hablar con el Cazador de trolls. Nos dirá que para llegar a la sala de la bestia necesitamos encontrar la llave que abra la puerta a la siguiente sala. 1) Empezaremos matando a todos los monstruos de la primera sala. Nos aparecerán un total de dos oleadas de monstruos. 2) Cuando acabemos con todos ellos viene la parte crítica de la mazmorra. Tendremos tan solo 5 minutos para destruir los cristales mágicos (lvl 102) y encontrar la llave correcta que abra la puerta a la segunda sala. Hay un total de 8 cristales mágicos. Cada uno de ellos nos dará una pieza mágica. Tenemos que llevar esta pieza mágica al Pilar rúnico que hay a la derecha de la puerta y arrastrarla des del inventario sobre el pilar. Si la pieza mágica es la correcta, el Pilar rúnico se destruirá y aparecerá en el suelo un Cristal mágico, del cual podremos obtener la llave que abrirá la puerta. Si no encontramos la llave antes de cinco minutos, seremos expulsados de la mazmorra.   SEGUNDA SALA Hablamos de nuevo con el Cazador de trolls y nos dirá que encontremos un pergamino para descubrir donde se esconden los tres pilares que habrá que destruir para despertar a la bestia mágica. 1) El Pergamino perdido se encuentra en la parte sureste de esta sala. Interactuamos con él y nos dropeará un pergamino que llevaremos al cazador de trolls arrastrándolo des del inventario sobre él. 2) El cazador descifrará el pergamino y invocará los tres sellos que guardan a la bestia junto a una gran cantidad de monstruos. 3) Para abrir el primer sello tenemos que encontrar una Joya de troll, que nos dropeará uno de los monstruos de la sala. 4) Para abrir el segundo sello tenemos que destruir los seis Cristales mágicos (lvl 102) una vez hayamos abierto el primer sello. El último cristal mágico nos dará otra joya de troll, que arrastraremos sobre el segundo sello. 5) Para abrir el tercer sello tenemos que matar a un Jefe orco mágico. Una vez muerto aparecerán 10 piedras metin mágicas (lvl 103). Hay que destruirlas todas. La última piedra metin mágica nos dará la última joya de troll, con la que podremos abrir el tercer sello. 6) Una vez abiertos todos los sellos, aparecerá otro Jefe orco mágico. Cuando acabemos con él vendrá la última oleada de trolls. Tenemos que acabar con todos los monstruos para que finalmente aparezca la Bestia mágica.   CONSEJOS Esta mazmorra está pensada para hacerse en grupo. En la primera sala hay una fase donde solo se dispone de cinco minutos para encontrar la llave que abre la puerta a la siguiente sala, por lo que si se intenta hacer solo lo más probable es que no podamos superar esta fase. Se recomienda ser nivel 100 o superior e ir bien equipados, con el máximo posible de fuerza contra monstruos y fuerza contra demonios. No escatiméis en el uso de consumibles pvm y si os hace falta nunca está de más ir con algún chaman que haga el roll de support.
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