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  4. Información de Anillos Realm2 En Realm2 intentamos reinventarnos a la hora de incluir mejoras para nuestro universo. Al añadir novedades siempre pensamos en la estética y la jugabilidad para no salirnos de los límites de lo que creemos que deberían mantenerse en un servidor de Metin2. Es por ello que hemos decidido dar un paso adelante y ofrecerles algo único fruto de largas semanas de trabajo por parte de todo el Equipo de Realm2. ¡Esperamos que disfruten estos nuevos accesorios y deseamos que sigan apoyándonos en nuestra aventura! Anillo Bonus Base Obtención A. de Madera DEX Vel. Mov Metines (lv 5-10), Chung-Mok, Young-ji A. de Cobre STR Vel. Ataque Metines (lv 15-20), Mu-Rang, Jug-Hyul A. de Plata VIT Doble Exp Lykos, Scrofa, Bera, Tigris, A. de Oro INT Prob. Evitar Flechas Mi-Jung, Eun-Jung, Se-Rang, Jin-Hee, Soldado Best., Maniaco Best. A. de Jade DEX Vel. Hechizo Soldado Torm. Negra, Maniaco Torm. Negra, Arquero Best., Especialista Best. A. de Ébano STR Prob. de Penetración Luchador Orco Elite, Hechicero Orco Elite, Capitán Bestial A. de Perlas VIT Max. HP Luchador Arahan Esot., Yeti, Hombre de Hielo Glacial, Jefe Orco, Líder Esotérico A, de Oro Blanco INT Doble Drop Lancero VIl Demonio, Chaman Vil Demonio, Rey Demonio, Rey Demonio Soberbio A. de Cristal DEX Res. Media General Rana Toro, Luchador Setaou, Reina Araña, Tigre Fant. Amarillo A. de Amatista VIT Doble Yang Luchador Milenario, Luchador En-Tai Fuerte, Metin Pung-ma, Reaper, Baronesa Araña A, de Cielo INT Prob. de Críticos Bruja de Hielo, Llama, Guerrero Llama, Jefe Setaou, Soldado Setaou, Guer. En-Tai Fuerte, Metines (80-90) A. Cri. de Alma STR Max. HP Dragon Azul, Azrael A. de Rubí INT Defensa Contra Guerreros CRAFTEO A. de Granate DEX Defensa Contra Ninjas CRAFTEO A. de Esmeralda STR Defensa Contra Suras CRAFTEO A. de Zafiro VIT Defensa Contra Chamanes CRAFTEO Características Los anillos tienen sus propias tablas de Bonus 1-7, Revisad Guía de Tabla de bonus. Hay 2 Slots nuevos en el inventario para estos objetos. Los materiales de mejora/crafteo son los mismos que se necesitan para los pendientes. Se pueden Equipar 2 anillos a la vez pero deben ser de distinto tipo (no pueden ser 2 de cielo por ejemplo) Se les pueden añadir refinados. Comparten todas las características restantes con los demás Accesorios. Equipo de Realm2
  5. Actualización 8.8 - 04/06/2021 Novedades: Se ha implementado un nuevo tipo de accesorio, totalmente diferente a lo que estáis acostumbrados, este accesorio forma parte de cualquier mmorpg y ¿¡por que no de Realm2!? Estos anillos caerán en DROP y algunos se podrán craftear en el Herrero Legendario de Cabo de dragón. Hay un anillo por cada nivel de accesorios, desde nivel 1 hasta nivel 90 Se podrán dopar como cualquier otro accesorio, un máximo de 7 bonificaciones, aunque éstos bonus serán inferiores ya que podrás equiparte 2 anillos a la vez (pero nunca dos iguales) Se ha re-organizado el inventario para hacer hueco a los nuevos accesorios. Se ha aumentado la cantidad máxima de miembros en un gremio de 10 a 15 jugadores. Se han realizado cambios internos para mejorar el servidor. Se han eliminado los Rocios Verdes del juego. * * SE REQUIERE ACTUALIZAR CLIENTE PARA VER CORRECTAMENTE LOS CAMBIOS REALIZADOS * * El equipo de Realm2 espera que disfruten las novedades añadidas.
  6. INFORMACIÓN BÁSICA Para poder acceder a la mazmorra necesitarás un nivel mínimo de 100 y adquirir un Símbolo de Ganesha. En esta mazmorra os adentraréis en el templo de la diosa Ganesha, un ser mitológico que antaño fue corrompido por el mal. Se rumorea que alguien la engañó con una ofrenda y desde entonces se desató el caos. Solo los héroes más valientes pueden intentar devolver la calma a este lugar sagrado. En este templo tenemos una sala central con cinco escaleras que llevan a una puerta cada una. Para desbloquear las puertas deberemos completar una serie de desafíos. PRIMERA FASE Empezaremos abriendo las cuatro puertas de los laterales. Para hacerlo deberemos repetir el mismo proceso cuatro veces. 1) Matar a todos los monstruos de la sala central. 2) Dirigirnos a cualquiera de las cuatro puertas laterales e interaccionar con una llave que veremos a la parte inferior de las escaleras. Esta llave dropeará una Llave dorada. Arrastramos la llave des del inventario encimo de una de las puertas y podremos acceder a la sala correspondiente. 3) Subimos las escaleras y accedemos a la sala. Al entrar en esta sala nos encontraremos un Cristal maldito. Al interactuar con él aparecerá una Roca de cristal enfermiza (lvl 110). La destruimos y drpeará un trozo de estatua. 4) Llevamos el trozo de estatua a la estatua rota, la cual se encuentra en el centro de la sala principal. Arrastraremos los trozos de estatua des del inventario encima de la estatua rota para reconstruir el monumento a la diosa Ganesha. Repetimos el proceso tres veces más para abrir las tres puertas laterales restantes. SEGUNDA FASE Una vez construyamos la estatua en honor a la diosa Ganesha al completo, aparecerán cuatro jefes Elifar, uno en cada una de las salas que hemos abierto anteriormente. Esta es la fase crítica de la mazmorra debido a que solo disponemos de cinco minutos para matar a los cuatro Elifar. El último Elifar que matemos nos soltará una llave de protección. Llevaremos esta llave a la quinta puerta, situada al fondo de la sala central, y arrastraremos la llave des del inventario encima de la puerta. De esta forma podremos acceder a la sala final. TERCERA FASE Para hacer aparecer a la diosa Ganesha tendremos que enfrentarnos primero al jefe Anttaac, el cual está rodeado de monstruos. No es necesario limpiar la sala de monstruos. Una vez sea derrotado aparecerá Ganesha. Cuando derrotemos a Ganesha la mazmorra ya está finalizada, pero tenemos la opción de destruir las cuatro Rocas de Ganesha mientras esperamos para salir de la mazmorra. CONSEJOS Esta mazmorra está pensada para hacerse en grupo, es una de las más difíciles del juego. Es posible completarla con un grupo de dos jugadores si esos son nivel 110 y van equipados full, con el equipo al máximo, alquimias, estola, todos los consumibles pvm, etc. El motivo es debido a que en la segunda fase sólo se dispone de 5 minutos para matar a los cuatro jefes Elifar, y por otra parte el boss final Ganesha tiene un regen de HP muy elevado, por lo que resultará muy complicado que un solo jugador le baje más vida de la que se regenera. Si los jugadores son lvl 100-105 se recomienda hacer la mazmorra en grupo de cuatro personas, al ser posible con algún chamán support que de auras. Intentad llevar el máximo de fuerza contra monstruos y fuerza contra nomuertos así como una buena cantidad de defensa.
  7. INFORMACIÓN BÁSICA Para poder acceder a la mazmorra necesitarás un nivel mínimo de 100 y adquirir un Pase del Abismo aterrador. Os adentraréis en un enorme abismo repleto de zombies y criaturas putrefactas. Debéis purificar el lugar a toda costa, o estas repugnantes criaturas saldrán de su hábitat y dominarán el mundo… PRIMERA SALA 1) Para empezar, tenemos que matar dos oleadas de monstruos. 2) Una vez los matemos a todos, aparecerá el jefe Quimera Impura. Cuando acabemos con la Quimera seremos teletransportados a la segunda sala SEGUNDA SALA 1) En esta sala nos encontraremos con seis rocas de pesadillas (lvl 110). Tenemos que destruirlas todas para poder continuar. 2) Aparecerá otra oleada de monstruos. Acabamos con todos esos zombies putrefactos repugnantes y despertaremos al NPC Sacerdote impuro. 3) Este viejo sacerdote corrompido por el alma del diablo nos dirá que para utilizar el cañón que hay enfrente suyo necesitamos utilizar fuego explosivo. Si conseguimos quitarle el hacha del fundar que le robó la quimera impura, él nos proporcionará el fuego que necesitamos. 4) Aparecerán dos Quimeras impuras. Acabamos con ellas y la segunda nos dropeará el hacha del fundar. 5) Volvemos al sacerdote y arrastramos el hacha des del inventario encima suyo. A cambio recibiremos el fuego explosivo. 6) Nos dirigimos al cañón y arrastramos el fuego explosivo des del inventario encima del cañón. De este modo conseguiremos destruir la puerta que nos bloqueaba el paso a la tercera sala TERCERA SALA 1) En esta sala empezaremos matando a todos los monstruos. Cuando hayamos acabado con todos nos dirigimos al sacerdote impuro, situado al sur de la sala. 2) Al interactuar con él, nos dirá que para avanzar a la siguiente sala necesita una Piedra del pavor. Cuando se la entreguemos nos teletransportará con sus poderes. 3) Empezaremos matando las cinco rocas de pesadillas (lvl 110) que aparecerán en la sala. 4) Acto seguido aparecerá el jefe Pesadilla Infame, el cual nos dropeará la Piedra de pavor. La arrastramos encima del sacerdote des del inventario y nos dirá que debemos encontrar la seta correcta para ser teletransportados. 5) Tenemos que interactuar con las Setas de pesadillas que encontremos en la sala. Si la seta es incorrecta, nos aparecerá el mensaje “Vaya, esta seta no está en buen estado…”. Si la seta es la correcta, nos aparecerá el mensaje “Has encontrado la seta correcta” y seremos teletransportados a la siguiente sala. CUARTA SALA 1) Nos dirigimos al final del pasillo, donde hay un monumento. Al interactuar con él, nos dirá que tenemos que abrir todas las puertas, una por una. 2) Para abrir la primera puerta, tenemos que matar a todos los monstruos de la sala. Una vez acabemos con ellos destruiremos un Huevo comesueños (lvl 110), el cual nos dropeará una llave oscura. Arrastrando esta llave des del inventario encima de una de las puertas, conseguiremos abrirla. Dentro de la salita encontraremos un Tótem ocular. Interactuamos con el tótem para poder continuar. 3) Para abrir la segunda puerta tendremos que destruir siete huevos comesueños (lvl 110). El último huevo nos soltará otra llave oscura. Repetimos el proceso para abrir la segunda puerta y destruir el segundo tótem ocular. 4) Para abrir la tercera puerta tendremos que matar a todos los monstruos que aparezcan y a las dos quimeras impuras. Nos aparecerá un Metin ocular (lvl 110) que tendremos que destruir para que nos dropee la llave. Repetimos el proceso para abrir la tercera puerta y destruir el tercer tótem ocular. 5) Para abrir la cuarta puerta tendremos que matar monstruos, que aparecerán por oleadas, hasta que uno nos dropee la llave. Repetimos el proceso para abrir la cuarta puerta y destruir el cuarto tótem ocular, el cual nos dropeará una Llave visir. 6) Nos dirigimos al Monumento infernal, situado en la parte este de la sala, y arrastramos la llave visir des del inventario sobre el monumento. Seremos teletransportados a la última sala. QUINTA SALA 1) En el principio de esta sala nos encontraremos al Sacerdote impuro al que le hemos entregado todos los objetos que nos pedía... 2) Una vez hablemos con él. La sala se llenará de monstruos. Deberemos matarlos a todos para poder continuar. 3) Acto seguido aparecerán dos jefes Pesadillas infame que deberemos derrotar. 4) En la siguiente fase tendremos que destruir seis Metins oculares (lvl 110). 5) Cuando los hayamos destruido a todos, aparecerá otra oleada de monstruos a la que deberemos exterminar. 6) Finalmente, aparecerá el jefe final Sebastián el comesueños. CONSEJOS Esta mazmorra está pensada para hacerse en grupo, es una de las más difíciles del juego. Es posible completarla con un grupo de dos jugadores si esos son nivel 110 y van equipados full, con el equipo al máximo, alquimias, estola, todos los consumibles pvm, etc. Aunque no será tarea fácil. El motivo es debido a que es una mazmorra que consta de muchas fases y el tiempo límite es solo de una hora. Si los jugadores son lvl 100-105 se recomienda hacer la mazmorra en grupo de cuatro personas, al ser posible con algún chaman support que de auras. Intentad llevar el máximo de fuerza contra monstruos y fuerza contra nomuertos así como una buena cantidad de defensa. Mucha suerte aventureros de Realm2!
  8. INFORMACIÓN BÁSICA Para poder acceder a la mazmorra necesitarás un nivel mínimo de 90 y adquirir un Cristal mágico. En esta mazmorra tendremos que matar a la bestia mágica, una terrible aberración que no deja de atacar a los trabajadores de los pueblos cercanos. Se dice que con las almas de sus víctimas controla a todo un ejercito de trolls. No será tarea fácil acabar con todos ellos… PRIMERA SALA Lo primero que hay que hacer es hablar con el Cazador de trolls. Nos dirá que para llegar a la sala de la bestia necesitamos encontrar la llave que abra la puerta a la siguiente sala. 1) Empezaremos matando a todos los monstruos de la primera sala. Nos aparecerán un total de dos oleadas de monstruos. 2) Cuando acabemos con todos ellos viene la parte crítica de la mazmorra. Tendremos tan solo 5 minutos para destruir los cristales mágicos (lvl 102) y encontrar la llave correcta que abra la puerta a la segunda sala. Hay un total de 8 cristales mágicos. Cada uno de ellos nos dará una pieza mágica. Tenemos que llevar esta pieza mágica al Pilar rúnico que hay a la derecha de la puerta y arrastrarla des del inventario sobre el pilar. Si la pieza mágica es la correcta, el Pilar rúnico se destruirá y aparecerá en el suelo un Cristal mágico, del cual podremos obtener la llave que abrirá la puerta. Si no encontramos la llave antes de cinco minutos, seremos expulsados de la mazmorra. SEGUNDA SALA Hablamos de nuevo con el Cazador de trolls y nos dirá que encontremos un pergamino para descubrir donde se esconden los tres pilares que habrá que destruir para despertar a la bestia mágica. 1) El Pergamino perdido se encuentra en la parte sureste de esta sala. Interactuamos con él y nos dropeará un pergamino que llevaremos al cazador de trolls arrastrándolo des del inventario sobre él. 2) El cazador descifrará el pergamino y invocará los tres sellos que guardan a la bestia junto a una gran cantidad de monstruos. 3) Para abrir el primer sello tenemos que encontrar una Joya de troll, que nos dropeará uno de los monstruos de la sala. 4) Para abrir el segundo sello tenemos que destruir los seis Cristales mágicos (lvl 102) una vez hayamos abierto el primer sello. El último cristal mágico nos dará otra joya de troll, que arrastraremos sobre el segundo sello. 5) Para abrir el tercer sello tenemos que matar a un Jefe orco mágico. Una vez muerto aparecerán 10 piedras metin mágicas (lvl 103). Hay que destruirlas todas. La última piedra metin mágica nos dará la última joya de troll, con la que podremos abrir el tercer sello. 6) Una vez abiertos todos los sellos, aparecerá otro Jefe orco mágico. Cuando acabemos con él vendrá la última oleada de trolls. Tenemos que acabar con todos los monstruos para que finalmente aparezca la Bestia mágica. CONSEJOS Esta mazmorra está pensada para hacerse en grupo. En la primera sala hay una fase donde solo se dispone de cinco minutos para encontrar la llave que abre la puerta a la siguiente sala, por lo que si se intenta hacer solo lo más probable es que no podamos superar esta fase. Se recomienda ser nivel 100 o superior e ir bien equipados, con el máximo posible de fuerza contra monstruos y fuerza contra demonios. No escatiméis en el uso de consumibles pvm y si os hace falta nunca está de más ir con algún chaman que haga el roll de support.
  9. INFORMACIÓN BÁSICA Para poder acceder a la mazmorra necesitarás un nivel mínimo de 85 y adquirir una Roca limosa. En esta cueva nos esperan seres repugnantes hechos de moco y baba. Más vale acabar rápido con ellos o el cuerpo se te quedará pegajoso durante un largo tiempo. Para finalizar la mazmorra hay que completar una serie de desafíos que nos saldrán en una única sala. 1) Justo cuando entremos veremos un metin pegajoso (lvl 100) en el centro de la sala. 2) Cuando lo destruyamos, aparecerán babosas repartidas por toda la sala. Tenemos que matar a todas las babosas para poder continuar. Se recomienda usar la Capa de valor para atraer a algunos mobs que puedan quedarse fuera de nuestro rango. 3) En la siguiente fase aparecerá un Pilar de sello a la parte este de la sala. Interactuamos con él y nos dirá que tenemos que rellenar el hueco que hay en la roca con algún tipo de baba que encontremos cerca. 4) Para ello, tendremos que destruir cuatro metins pegajosos (lvl 100). El último de ellos nos soltará un Frasco vacío. 5) Este frasco nos servirá para recoger un poco de Líquido de la babosa, el cual está situado al noroeste de la sala. Arrastramos el frasco vacío des del inventario encima del líquido de la babosa y obtendremos un Frasco pegajoso lleno. 6) Nos dirigimos de nuevo al Pilar del sello y arrastramos el frasco pegajoso lleno des del inventario encima del pilar. 7) Acto seguido el pilar desaparecerá y la sala se llenará de nuevo de babosas. Tendremos que matar a todos los monstruos de la sala para que aparezca la Reina babosa. CONSEJOS Si se quiere hacer solo la mazmorra con un personaje de nivel 90 o superior se aconseja llevar el máximo de fuerza contra monstruos y fuerza contra místicos, bonus 6-7, alquimias y estola pvm y una buena cantidad de defensa, así como el uso de rocíos, cristales, sellos del dios dragón, lucha crítica y perforadora y pociones de velocidad de ataque y velocidad de movimiento. En caso contrario, se recomienda ir en grupo.
  10. INFORMACIÓN BÁSICA Para poder acceder a la mazmorra necesitarás un nivel mínimo de 85 y adquirir una Insignia Olvidada. Os adentraréis en una cueva que antaño era habitado por mineros en busca de oro y otros objetos valiosos. Hasta que un día encontraron un cristal raro y desde entonces todo fue de mal en peor. Este cristal despertó a Duratus, el cual acabó con casi todos los mineros de la zona. PRIMERA SALA Cuando entremos en la mazmorra nos encontraremos el Guardián de Duratus. Este NPC nos dirá que debemos obtener el Cristal de Explosión para poder abrir la puerta bloqueada que hay al fondo de la mina. 1) Para ello primero tendremos que matar a todos los monstruos de la sala. 2) Una vez acabemos con todos, aparecerán tres metins de Duratus (lvl 102) que tendremos que destruir. 3) A continuación saldrá un Soldado Troll Grande, el cual nos dará el Cristal de Explosión. Con este cristal en el inventario nos dirigimos a la puerta del final de la mina y lo arrastramos des del inventario sobre la Caja con Explosivos. SEGUNDA SALA 1) Lo primero que tenemos que hacer en esta sala es matar las oleadas de monstruos que nos aparecerán para obtener cuatro Sellos de Duratus. Estos sellos nos servirán para romper los cuatro Monumentos Duratus que hay repartidos por la sala. Para hacerlo arrastramos los sellos des del inventario encima de los monumentos. 2) Una vez rotos los cuatro sellos desaparecerán todos los monstruos restantes y tendremos que acabar con cuatro Soldados troll grande. 3) El siguiente desafío consiste en destruir 5 metins de Duratus (lvl 102). 4) Finalmente aparecerá Duratus, una bestia enorme que intentará acabar con nosotros. Mucho cuidado con sus ataques, son poderosos y en área. CONSEJOS Si se quiere hacer solo la mazmorra con un personaje de nivel 90 o superior se aconseja llevar el máximo de fuerza contra monstruos y fuerza contra orcos, bonus 6-7, alquimias y estola pvm y una buena cantidad de defensa, así como el uso de rocíos, cristales, sellos del dios dragón, lucha crítica y perforadora y pociones de velocidad de ataque y velocidad de movimiento. En caso contrario, se recomienda ir en grupo.
  11. INFORMACIÓN BÁSICA Para poder acceder a la mazmorra necesitarás un nivel mínimo de 40 y adquirir un símbolo de dragón. En esta mazmorra nos adentraremos en la cueva del dragón Smaug. Esta cueva no es oscura, todo lo contrario. Las enormes cantidades de oro y tesoros cegarán nuestros ojos solo al entrar. Solo si somos capaces de vencer al gran dragón Smaug podremos llevarnos todos sus tesoros. PRIMERA SALA 1) Cuando entremos el Guardián del tesoro nos dirá que tenemos que matar a todos los monstruos de la sala. Una vez terminemos con todos ellos, aparecerán 5 metins de oro (lvl 73) que debemos destruir. Después de matar el último metin, aparecerá el NPC Guardián del tesoro, en la parte norte justo al lado del NPC Handu-Up. Hablamos con el guardián y nos pedirá que rellenemos una botella vacía con oro líquido. 2) Para obtener la botella vacía tenemos que matar a la siguiente oleada de monstruos para que salga el primer boss Medusa. Este jefe tiene una habilidad con la que nos empuja hacia atrás, por lo que no es sencillo bugearlo. De todos modos, si se dispone de suficiente daño, se puede matar sin montura des del suelo. 3) Ahora que ya tenemos la llave nos aparecerán barriles de oro repartidos por todo el mapa. Hay que encontrar el barril correcto para rellenar la botella con oro líquido. Para ello simplemente haremos click izquierdo sobre los diferentes barriles. Si el barril es incorrecto nos saldrá el mensaje “Este barril estaba vacío”. Si el barril es el correcto nos saldrá el mensaje “Botella llena con oro recibido”. Una vez tengamos la botella con el oro líquida volvemos al Guardián del tesoro y se la entregamos. Para hacerlo arrastramos la botella llena des del inventario encima del Guardián y seremos teletransportados a la sala de Smaug. SEGUNDA SALA Justo a la entrada de esta sala veremos sentado en un trono al NPC Urashak, hablamos con el y nos dirá que si conseguimos matar al dragón Smaug podremos llevarnos todos sus tesoros! Pero para hacerle aparecer debemos completar una serie de pruebas. 1) En primer lugar tendremos que matar a todos los monstruos de la sala. Una vez terminemos con todos aparecerá un metin de tesoros (lvl 74) en el centro de la sala, del cual obtendremos la primera llave dorada. Con esta llave abrimos cualquiera de las cajas con tesoros que hay repartidas por la sala. Para hacerlo arrastramos la llave des del inventario encima de la caja que deseemos. 2) El segundo desafío será matar a 3 medusas. Cuando matemos la tercera obtendremos otra llave dorada con la que abriremos la siguiente caja de la misma forma que hemos hecho antes. 3) El tercer desafío consistirá en destruir cinco metins de tesoros. Cuando destruyamos todas las piedras abriremos la siguiente caja con la llave que nos habrá dropeado el quinto metin. 4) Después de abrir la tercera caja con tesoros tendremos que matar monstruos (no es necesario matarlos a todos) hasta que nos dropeen la siguiente llave, que nos permitirá abrir otra caja con tesoros. Debido a la alta densidad de monstruos y al rápido spawneo, este puede ser un buen punto donde quedarse para farmear yang, exp, fragmentos de dragón, cajas de evento, etc. Pero si lo que queremos es derrotar al dragón, abriremos la ultima caja con tesoros de la sala. Para continuar, hablaremos con Urashak para avanzar y destruiremos las cuatro ranas doradas que aparecerán en el centro de la sala. Ya solo nos queda enfrentarnos a Smaug. Debido a que este jefe también tiene una habilidad que nos empuja hacia atrás, si no tenemos mucho daño podemos intentar bugearlo entre dos paredes. CONSEJOS Esta mazmorra está enfocada al farmeo de yang. Debido a la gran cantidad de yang que sueltan los monstruos y las barras de plata y oro que sueltan los metins, ranas y jefes lo más recomendable es ir con el máximo de bonus posible de “probabilidad de obtener el doble de yang” y “probabilidad de obtener el doble de objetos”. Lo más óptimo es ser nivel 60 bien equipado y usar rocíos. Debido a que es una mazmorra larga y solo se dispone de un tiempo límite de 40 minutos para finalizarla, es importante también sacar el máximo bonus de “fuerza contra monstruos” y “fuerza contra nomuertos”. Si vuestro nivel es inferior a 60 o todavía no vais bien equipados se recomienda ir en grupo.
  12. En esta guía podrás aprender cómo funciona detalladamente el sistema de pesca en Realm2. INTRODUCCIÓN Lo primero que hay que hacer para poder empezar a pescar es ser nivel 30 o superior e ir a hablar con el pescador en city1 y abrir su tienda. Allí podremos comprar una caña de pescar +1, dos tipos de cebo: gomas y gusanos, y una Bola de pescar. Una vez nos hemos equipado la caña y estamos cerca de una zona con agua, click derecho a un cebo y espacio para empezar a pescar. Cuando un pez pique nos saldrá un icono encima de la cabeza. Volvemos a pulsar espacio y si esperamos el tiempo óptimo pescaremos el pez. CAÑA DE PESCAR A medida que pesquemos se completarán los 10 primeros puntos pesca de la caña (empezamos con 0 de 10). Una vez lleguemos a 10 de 10 podemos regresar al pescador para mejorar la caña arrastrándola sobre él. La probabilidad de mejora es del 100% de +1 a +2 y de 99% de +2 hasta +20. Si fallara la mejora, la caña no se rompe. Los puntos en relación a cada nivel pueden verse en la siguiente tabla: Tabla de la caña de pescar Nivel +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20 Puntos 10 20 40 80 120 140 160 180 200 220 240 260 280 300 320 340 360 380 400 420 CEBOS Existen tres tipos de cebo, los dos comentados más arriba que vende el pescador, y el pez pequeño, el cual podemos pescar igual que cualquier otro pez. Cada uno de estos cebos tiene asociado un valor. Este valor está relacionado con la dificultad de pescar un pez una vez ya nos ha picado. Más adelante se explicará para qué sirve en concreto este valor. En la siguiente tabla pueden verse los valores de cada cebo: Tabla de cebos Goma 10 Gusano 20 Pez pequeño 40 BOLA DE PESCAR La bola de pescar es un item consumible que nos permitirá saber el nombre del pez está picando. Cuando salga el icono encima de nuestra cabeza saldrá un mensaje en el chat. PECES A continuación se muestra una tabla con los diferentes items y peces que pueden obtenerse al pescar, la probabilidad de que nos pique dicho pez, la dificultad al obtenerlo al tirar de la caña, el tipo de tiempo que debemos esperar para tirar de la caña una vez haya picado, y el bonus que nos dará el pez una vez esté asado (más adelante se explica detalladamente cómo funcionan cada una de estas columnas). Tabla de peces Item Nombre Prob (%) Dificultad Tiempo Bonus Anillo de oro 0,9 200 B Sin bonus Pez pequeño 16,6 10 A Cebo Lucioperca 22,2 13 A Restaura 500 HP inmediatamente Pez mandarín 16,6 16 A Restaura 500 SP inmediatamente Lucioperca grande 13 20 A Restaura 750 HP y SP inmediatamente Carpa 5,5 26 B +20% velocidad de movimiento durante 10 min. Salmon 3,7 53 B +10% fuerza contra monstruos durante 10 min. Carpa herbívora 2,7 42 B +20% velocidad de ataque durante 10 min. Trucha de arroyo 1,8 54 A +20% velocidad de hechizo durante 10 min. Anguila 1,6 70 A +10% probabilidad de envenenar durante 10 min. Trucha arco iris 1,6 91 A +80 valor de ataque durante 10 min. Trucha de río 1,6 90 B +80 valor de ataque mágico durante 10 min. Gardi 1,4 70 B +80 defensa durante 10 min. Perca 1,8 70 B Elimina el veneno Tenchi 1,6 90 A +10% fuerza contra otros jugadores durante 10 min. Barbo 1,6 90 A +30% experiencia durante 10 min. Locha 0,7 334 A +10% Resistencia a Habilidades durante 10min. Pez loto 1,3 150 A Restaura 7500 HP inmediatamente Ayu 1,3 150 A Incrementa HP máx. 2000 durante 10 min. Esperlano 0,7 250 B +10% daño de habilidad durante 10 min. Shiri 0,7 250 B +20% daño de media durante 10 min. Carpa espejo 0,4 300 A Precio de venta: 10.000.000 yang Carpa dorada 0,2 400 A Precio de venta: 20.000.000 yang PECES ASADOS Para asar el pez, primero tendremos que abrirlo (obtendremos un pez muerto con una probabilidad del 100%). Este pez puede cocinarse en una hoguera (con una probabilidad de éxito del 100%) que nos vende el pescador. Para ello lo único que debemos hacer es arrastrar el pez a la hoguera y obtendremos el pez asado con el respectivo bonus. PROBABILIDAD DE PESCAR La columna de probabilidad es la más fácil de comprender. Simplemente nos indica la probabilidad de que pique un pez. Por ejemplo: la Lucioperca grande tiene un 13% de probabilidad de picar, independientemente del nivel de nuestra caña, el tipo de cebo, etc. DIFICULTAD DE PESCAR La columna de dificultad funciona de la siguiente manera: pongamos como ejemplo que nos ha picado un Shiri (con una dificultad de 250). En este caso se generará un número aleatorio entre 1 y 250. Supongamos que el número que se ha generado es 150. Este número será comparado con nuestro nivel de pesca. Para calcular nuestro nivel de pesca debemos sumar los siguientes valores: los puntos de nuestra caña de pescar + los puntos del cebo que estemos usando. Si por ejemplo tenemos una caña de pescar +8 (con 135 puntos completados) y estamos usando un gusano como cebo (20 puntos), nuestro nivel de pesca será de 135+20=155. En este caso nuestro nivel de pesca (155) será superior al numero aleatorio generado (150) por lo que podremos optar a pescar el pez. A partir de este momento entra en en juego el tipo de tiempo. TIEMPO ÓPTIMO PARA TIRAR DEL PEZ Hay dos tipos de tiempo: A y B. El tipo A significa que es indiferente el tiempo que esperemos para tirar de la caña una vez haya picado un pez ya que siempre obtendremos el pez (siempre y cuando nuestro nivel de pesca sea superior al nivel de dificultad del pez, como se ha explicado en la sección anterior). Por lo tanto, si nos pica por ejemplo un Pez mandarín (tipo A) podemos tirar de la caña en cualquier instante des de que nos sale el icono sobre la cabeza hasta que pasan 6 segundos, momento en el cual el personaje tira de la caña automáticamente. El tipo B significa que el instante más óptimo para tirar de la caña son 3 segundos exactos des del momento que nos aparece el icono sobre la cabeza. Si nos pasamos o nos quedamos cortos, la probabilidad disminuye. Por ejemplo, imaginemos que nos pica una trucha de río (tipo B) y tiramos de la caña justo 3.0 segundos después de que nos aparezca el icono sobre la cabeza. Siempre y cuando hayamos superado la dificultad (sección anterior) obtendremos el pez con un 100% de probabilidad. En cambio, en este mismo caso si tiramos de la caña 3.1 segundos o 2.9 segundos después de que nos aparezca el icono sobre la cabeza, la probabilidad de pescar el pez baja a un 80%. Y así sucesivamente cuanto mayor sea la diferencia de tiempo respecto a 3 segundos. El equipo de Realm2 espera que esta guía les sea de utilidad.
  13. Actualización 8.7 - 27/05/2021 Novedades: Nuevo set de Cascos de Guerra para nivel 110. (Conseguible en cofres de Ganesha y Sebastián). Nueva evolución especial para Cascos de PVP del 90. (Yelmos Ascendidos) 2 Nuevos materiales de Mejora. (Conseguibles en Cima Infernal). Nueva barra de vitalidad animada. Modificación total del sistema de pesca y cambios notables de los peces. (próxima guía) - Siempre pica un pez al pescar. - Asegurada la obtención de Peces muertos al matar el pez (almejas, espinas y perder el pez ya no pasa). - Probabilidad de obtener peces raros aumentada. - Nuevas y provechosas bonificaciones para todos los peces. - La probabilidad de captura de peces raros aumenta con: Nivel de puntos de Caña y tipo de cebo usado. - Añadidos peces raros nunca vistos. Añadidos cofres para los ganadores de cada duelo en el Torneo PVP y para los que son derrotados. Varias correcciones del cliente para mejorar estabilidad. Próximamente: Próximamente Guía de sistema de Pesca. Nuevos Accesorios "Anillos". Reparación de diversos bugs. El Equipo de Realm 2 espera que estos cambios sean de su agrado.
  14. Actualización 8.6 - 21/05/2021 Nuevos atuendos únicos y varios bugs fixes Novedades: Nuevo set de Atuendos Únicos permanentes. Agregado un pequeño bonus fijo a los brillos, el mismo en todos ellos. Bugs Fixes: Fixeado bug referente a la apertura de cofres. Fixeada Offline shop. Ahora no te dejará arrastrar a la tienda los items que no son comerciables. Varias correcciones para mejorar estabilidad del cliente. Recolocada la ubicación de la ventana del Inventario Cosmético al abrirla. El equipo de Realm2 espera que disfruten de las novedades y mejoras.
  15. Actualización 8.5 - 18/05/2021- Nuevo sistema de efectos y correcciones de errores Obligatorio actualizar para poder jugar Novedades Se ha implementado un nuevo sistema de efectos para armas y armaduras. Los efectos son permanentes y exclusivos de itemshop y Token Shop No se les puede añadir ningún bonus c612620ed62307e849c3721c585de4ec.mp4 Se ha implementado un nuevo inventario de atuendos que se usará para los próximos sistemas que están en camino, como por ejemplo Skins de Estolas, Skins para monturas o mascotas. Itemshop Se ha hecho un 15% descuento en TODOS los nuevos efectos sólo durante esta semana. La promoción finaliza el día 23/05/2021 Se han quitado los Atuendos, skins, peinados, monturas y mascotas del Evento de Ramadan Bugs fixeados Se ha corregido la barra de items que salía al buscar un objeto en el buscador de items de tiendas Se ha añadido opción de confirmación al arrastrar una piedra alquimia equipada directamente al inventario normal, ya que no salía y al arrastrarla se quitaba directamente. Se ha corregido el anillo de teletransporte ya que tenía dos veces la opción de viajar a Mundo Arborea Se ha corregido el sistema de busqueda de objetos en mobs ya que a veces no salían los drops Se ha corregido el bug que aparecía a veces al morir y no te dejaba levantarte saliendo el tiempo en negativo Se ha corregido el bug que salía en ocasiones al intentar abrir una offline shop dando error Se ha corregido el sistema de visualización de objetos, ahora muestran los brillos de los objetos +7+8+9 Se ha corregido la descripción de la medalla de la suerte Se ha hecho comerciable el pergamino de corrección de la itemshop Próximos sistemas Battle Pass mensual Skins para estolas Nuevos accesorios Anillos
  16. Actualización 8.4 - 05/05/2021- Nuevas misiones de caza y otros cambios Novedades Se han implementado 23 misiones de caza que comenzarán desde nivel 1 del personaje y se podrán hacer a cualquier nivel. GUIA de las misiones: https://www.mancos.games/topic/190-guia-misiones-de-caza-lv-5-110/ Se ha aumentado al doble la cantidad de metines de Desierto Yongbi, Monte Sohan y Tierra de Fuego Se ha reparado el bonus de HP del escudo Titánico y el del 105. Ahora darán HP correctamente Se han realizado cambios en la compra de coins. Se ha añadido una oferta de +15% en la compra de Coins en cualquier metodo y cantidad hasta el día 11/05/2021 Se han realizado correcciones internas para un mejor funcionamiento del servidor.
  17. MISIONES DE CAZA Las misiones de Caza se han implementado para ayudar a los jugadores a desarrollar su personaje progresivamente dentro del servidor. Por ello, cuando un jugador comience le saldrá un pergamino Misión de Caza. Éstas misiones deben realizarse en orden, se empieza por la más fácil y se va escalando hasta la última sin importar el nivel del personaje ya que las misiones exigirán que el jugador esté a su altura para poder realizarlas. Lista de misiones y recompensas: Nº y DIFICULTAD OBJETIVO A ELEGIR RECOMPENSA A ELEGIR RECOMPENSA FIJA 1. Fácil Scrofa x1 Lykos x1 Objeto encantado x50 500.00 Yang 60.000 Experiencia 2. Fácil Bera x1 Tigris x1 Objeto encantado x75 1.000.00 Yang 100.000 Experiencia 3. Fácil Mahon x2 Bo x2 Objeto encantado x100 Bola bendición x2 100.000 Experiencia 500.000 Yang 4. Fácil Go Pae x2 Chuong x2 Lucha critica x5 Lucha penetrante x5 400.000 Experiencia 1.000.000 Yang 5. Fácil Capitán Bestial x3 Metin de Celos x10 Guante de Ladron x1 Tela delicada X3 1.500.000 Experiencia 2.000.000 Yang 6. Fácil Jefe Orco x2 Metin de Sombra x25 Defensa del dios dragon x25 Vida del dios dragon x25 4.000.000 Experiencia 2.000.000 Yang 7. Fácil Lider Oscuro x2 Metin de Sombra x25 Ataque del dios dragon x25 Intel. del dios dragon x25 7.000.000 Experiencia 2.000.000 Yang 8. Fácil Reina Araña x2 Tortuga Gigante Objeto encantado x200 Objeto coaccion (6-7) x2 10.000.000 Experiencia 2.000.000 Yang 9. Fácil Metin de Demonio x25 Metin de Caida x20 Rocio Rojo x50 Rocio Blanco x50 20.000.000 Experiencia 2.000.000 Yang 10. Normal Metin de Muerte x25 Metin de Asesino x20 Rocio Azul x50 Rocio Naranja x50 30.000.000 Experiencia 2.000.000 Yang 11. Normal Rey Llama x2 Nueve Colas x2 Guante de Ladron x1 Hechizar disfraz x5 40.000.000 Experiencia 2.500.000 Yang 12. Normal Tigre Fantasma Amarillo x2 Soldado Rana Arboricola x300 Objeto encantado x200 Alubia verde de Dragon x10 50.000.000 Experiencia 2.500.000 Yang 13. Normal Bruja de Hielo x2 Capitan Yonghan x2 Piedra Magica x1 Alubia azul de Dragon x10 70.000.000 Experiencia 5.000.000 Yang 14. Normal Metin Tu-Young x50 Metin Jeon-Un x45 Tela Delicada x30 Alubia Rosa de Dragon x3 90.000.000 Experiencia 5.000.000 Yang 15. Dificil Triton x7 Guardia Superior Gnoll x7 Sello Meley Rosa x1 Cofre Encantado x150 120.000.000 Experiencia 5.000.000 Yang 16. Dificil Metin de las Tinieblas x50 Metin de Furia x50 Baul Dopador (P)x1 Objeto encantado (6-7) x2 150.000.000 Experiencia 5.000.000 Yang 17. Dificil General Rojo x7 Rey Yabba x7 Elixir del Tiempo (M) x1 Sello Barrie x1 180.000.000 Experiencia 7.000.000 Yang 18. Dificil Metin del Desastre x50 Metin de la Infamia x50 Estola Señorial (5%) x1 Objeto encantado (6-7) x2 200.000.000 Experiencia 5.000.000 Yang 19. Dificil Polifemo x7 Rey Cangrejo x7 Baul Dopador (M) x1 Objeto encantado (6-7) x2 220.000.000 Experiencia 10.000.000 Yang 20. Dificil Metin del Bosque x100 Metin Arborea x100 Caja con Alquimia x100 Objento encantado (alq) x1 250.000.000 Experiencia 10.000.000 Yang 21. Muy díficil Jaldabaoth x3 Metin Arborea x250 Elixir del Tiempo (G) x1 Objento encantado (alq) x2 300.000.000 Experiencia 25.000.000 Yang 22. Muy díficil Duratus x25 Reina Babosa x30 Baul Dopador (L) x3 Estola Magistral (11-19%) x1 400.000.000 Experiencia 200.000.000 Yang 23. Muy díficil Nemere x35 Arrador x35 Baul Dopador (L) x5 Caja con Alquimia x200 500.000.000 Experiencia 300.000.000 Yang
  18. Actualización 8.3 - 30/04/2021 Novedades: Se ha implementado un set nuevo de atuendos permanentes (ya disponibles en la itemshop) Se ha corregido el tiempo de las skins de armas de Ganesha y Sebastián ya que tenían 24h duración. Se han añadido los atuendos, skins y peinados de Ganesha y Sebastian a la itemshop con 30 días de duración Se ha implementado un nuevo Evento Semanal llamado "Caja Encantada" que sustiurá a los Eventos OX que a partir de ahora serán aleatorios en diferentes horarios. Se ha hecho la Piedra de Armamento comerciable. Se ha añadido descripción a los siguientes objetos: Nudo Fuerte, Dioxido de Titanio, Cofre Beran-Setaou, Tela de Ganesha y Colmillo afilado Se ha corregido descripciones de las Alubias mágicas de alquimia ya que estaban en inglés Reducido el coste de la Tenaza del Tiempo de Tienda general de 3.000.000 a 1.000.000 yang Reducido el coste de la Tenaza de Dragon de Tienda General de 1.000.000 a 500.000 yang Se cambiará la guía de Evoluciones del foro a lo largo de esta semana y parte de la que viene, mostrando de manera más gráfica las evoluciones disponibles
  19. Actualización 8.2 - 26/04/2021 Novedades: Se ha implementado una evolución de los cascos de nivel 80 a los nuevos de nivel 105 Se ha implementado una evolución del Cinturon de Almas al nuevo cinturón PVP de nivel 105 Se ha implementado una evolución del Escudo Titanico al nuevo escudo PVP de nivel 105 Se ha hecho un rework de los atributos del Cinto de Almas y del Escudo Titánico. Se han añadido los nuevos materiales de mejora y evolución a las Cajas Hexagonales Se ha aumentado el % de drop del Cinturon de Almas de los cofres de Nemere y Arrador
  20. Actualización 8.1 - 20/04/2021 Novedades: Nueva notificación in game para adquirir equipo de PVP básico de regalo al alcanzar nivel 105. Se han hecho comerciables los nuevos objetos de mejora. Se ha incrementado en un 20% el drop de objetos de mejora de las nuevas mazmorras. Se ha hecho un rework de los atributos del Cinto de Almas y del Escudo Titánico. El equipo de Realm2 espera que disfruten de las novedades
  21. Actualización 8.0 - 17/04/2021 Novedades: Incrementado nivel máximo a 110. Nueva mazmorra Abismo Aterrador para nivel 100. Recomendada para grupos de 3 o más. Añadido Set de Skin/Atuendo/Peinado de 7 días de Pesadillas. Nueva mazmorra Templo de Ganesha para nivel 100. Recomendada para grupos de 3 o más. Añadido Set de Skin/Atuendo/Peinado de 7 días de Ganesha. Añadido nuevo set de armas PVM nivel 110 de evolución de set anterior (Mortal) de nivel 105. Añadidos 3 sets de armaduras de nivel 110 de evolución de sets anteriores de nivel 105. Añadido nuevo Escudo nivel 90 PVM evolución de Escudo Tres Emperadores. Añadidos 8 Nuevos objetos de mejora que se obtienen en las nuevas mazmorras. Añadidos 2 nuevos NPC en Cabo Dragón para acceder a las nuevas mazmorras de nivel 100. Añadidos Rocíos Verdes TEMPORALES de 10% res. magia en Tienda General hasta añadir los nuevos accesorios (anillos) para equilibrar razas mágicas en PVP. Luego serán retirados del juego y desaparecerán de los inventarios de los jugadores. Añadidos nuevos crafteos en Confucio para obtener un nuevo material de mejora para evolucionar las armas del 105 PVM. Nueva sección en item shop dedicada al Ramadán, con nuevas mascotas, monturas y set de atuendos de evento. Cambios y Bug fixes: Reparadas líneas de código en mazmorra baronesa que impedían seguir a veces con la mazmorra. Añadidos bug fixes en ciertos mobs para que sea más sencillo golpearlos. Equilibrado levemente daño/vida de algunos jefes de mazmorra. Se ha eliminado al herrero de objetos de Torre de Demonios y reemplazado por un NPC distinto Reparados varios bugs menores del cliente mejorando la optimización. Se han quitado los NPCs de los Conejos de Pascua Se han quitado los atuendos permanentes de Pascua de la Itemshop
  22. Evento finalizado. El Conejo de pascua se mantendrá en las ciudades durante 7 días más, una vez transcurra ese tiempo se quitará y no se podrá entregar más huevos de pascua. ¡Muchas gracias a todos/as!
  23. Notas de parche 7.2 - 10/04/2021 Se ha corregido el bug de Daño Magico en las estolas, ya que no aplicaba a las skills mágicas. Se ha corregido el bug de apilar objetos a mano en los inventarios especiales, ya que antes había que tirarlos al suelo y recogerlos o usar la opcion de apilar del inventario. Se han hecho cambios en la Mazmorra de la Baronesa ya que a veces no salía la siguiente oleada de mobs y no se podía terminar la mazmorra. (Si el cambio funciona correctamente se aplicarán a las demás mazmorras que fallan) Se ha corregido el mensaje de anuncio cuando acababas la Cima Infernal. Se han hecho cambios internos para un mejor funcionamiento del servidor. Mañana día 11/04/2021 se realizará otro mantenimiento para finalizar el Evento de Pascua. ¡Muchas gracias!
  24. Notas de parche 7.1 - 07/04/2021 Se ha corregido la información de Cima del Desafio y Cima Infernal en el Panel de mazmorras. Se ha eliminado el Baul de Dragon Rojo ya que por error se ha puesto en el drop de Jaldabaoth aunque no tenía drop. Se ha añadido nuevo pack de atuendos permanentes de "Steampunk" que sustuirán a los de Cazador (Ya disponibles en itemshop) Se ha añadido mensaje informativo del nuevo sistema de recompensas. Se han hecho cambios internos para un mejor funcionamiento del servidor. ¡Muchas gracias!
  25. Actualización 7.0 - 06/04/2021 - Nuevas mazmorras y Sistema de Recompensas Se ha implementado el Sistema de Recompensa, donde podrás obtener 10 Coins al día de forma gratis. https://www.mancos.games/topic/172-sistema-de-recompensas/ Se han implementado dos mazmorras nuevas totalmente únicas. Cima del Desafío y Cima Infernal: https://www.mancos.games/topic/173-cima-del-desafío-cima-infernal/ Se ha añadido la Llave para la Nueva Mazmorra "Cima del Desafío" a la Itemshop a un precio de 10 Coins. Se han modificado las mazmorras existentes para que no pidan llave si la mazmorra está "En Curso" Se ha cambiado el Mapa de la Baronesa al oficial pero se mantiene las oleadas para completarla Será necesario actualizar el cliente para ver los cambios correctamente. Tamaño de la actualización 93.72mb ¡Muchas gracias!
  26. Les presentamos las nuevas dos innovadoras mazmorras diarias de Realm2. Mazmorras exclusivas de nuestro servidor que pondrán a prueba la fortaleza de los jugadores y su capacidad de trabajar en equipo. Las dos mazmorras tienen un cooldown de 24 horas y solo tendrás una oportunidad para completarla, si te sales del juego o de la mazmorra una vez comenzada, tendrás que esperar un día entero para intentarlo de nuevo. Solo los luchadores más fuertes lograrán vencer al gran Jaldabaoth y a su séquito de infernales! Información de las Mazmorras Características de la Cima del Desafío: Necesitas un objeto llamado Llave Jaldabaoth para acceder que podrás encontrar en Item Shop por 10 coins. hay requisito de nivel 30 para acceder a esta mazmorra. La mazmorra tiene un cooldown de 24 horas y se activa una vez dejas la mazmorra aunque no se termine. La mazmorra consta de rondas en las que irán apareciendo jefes de Realm2 por orden de dificultad hasta llegar al Boss final Jaldabaoth. Cada Jefe que elimines le otorgará una recompensa a cada miembro del grupo además del drop del propio jefe: . El tiempo límite para completar la mazmorra es de 90 minutos, una vez transcurridos serás expulsado de ella. Una vez eliminado el boss final, los participantes recibirán la Llave Jaldabaoth Inf. , necesaria para acceder a la Cima Infernal. Recompensas posibles del Baul de Jaldabaoth Características de la Cima Infernal: Todos los miembros del grupo necesitarán la llave de Jaldabaoth Inf. para acceder a la mazmorra. La mazmorra tiene un requisito de nivel 90 para acceder. La mazmorra podrá hacerse una vez cada 24 horas al igual que la anterior. La mazmorra consta de rondas en las que irán apareciendo Jefes Infernales mucho más poderosos que sus versiones normales por orden de dificultad. Cada Infernal que elimines le otorgará un cofre a cada miembro del grupo además del drop propio del Infernal: . El tiempo límite para completar la Cima Infernal es de 90 minutos, una vez transcurridos el grupo será expulsado. Esta mazmorra está preparada para hacerse en grupos de 3 o más personas muy bien equipadas de nivel máximo, la vida y regeneración de los Infernales es muy superior a la de los jefes normales. Recompensas posibles del Baul de Jaldabaoth Inf. ¿Cómo accedo a la Mazmorra? El acceso a la mazmorra se encuentra en el mapa del Desierto y puedes teletransportarte a la entrada utilizando el sistema de mazmorras. Como ya hemos informado, la llave para la Cima del desafío la puedes encontrar en Item Shop por 10 coins, puedes conseguir coins de forma gratuíta cada día siguiendo las instrucciones de esta guía: Guia de Recompensas Diarias El Equipo de Realm2 espera que esta guía les resulte de utilidad.
  27. SISTEMA DE RECOMPENSAS Éste sistema esta preparado para recompensar a todos los jugadores que quieran ayudar a crecer al servidor para poder seguir mejorando y que cada vez haya más miembros en la comunidad. ¿Cómo funciona? Para poder obtener coins gratis, cada jugador tendrá que publicar una imágen jugando a Realm2 que contenga contenido dentro del juego (no se aceptarán imágenes fuera del juego) y que deberá ir acompañada del enlace a nuestra web: https://www.realm2.eu/ Podrás enviarnos un máximo de 2 pubicaciones cada 24h Se entregarán 5 Coins por cada publicación en un plazo máximo de 12-24h. Opciones de publicación: La publicación tiene que estar "EN PUBLICO" para poder visualizarla Todos los enlaces serán revisados por un miembro de Realm2 de forma manual para evitar errores y que no se aprueben publicaciones no deseadas. Se limitará por IP e ID. (Si se abusa del sistema cambiando la IP por VPN o usando diferentes cuentas se podrá expulsar al jugador del sistema de recompensas de forma permanente) La imágen se tendrá que publicar en foros de metin2, grupos de facebook de metin2 y otras páginas de juegos mmorp que permitan publicaciones (Pueden ser grupos o foros extranjeros) Si un enlace queda rechazado entrará dentro del límite de 2 publicaciones diarias. A continuación te dejamos la guía de cómo acceder al sistema de recompensas y cómo enviarnos el enlace: Debemos conectarnos a nuestro panel de usuario de la web y seleccionar el apartado de "RECOMPENSAS" Una vez dentro del panel, podrás ver tus propias estadísticas y un slot para pegar tu enlace Cuando hayas enviado tu enlace podrá aparecer de las siguientes formas: En curso... (pendiente de ser validado) Aprobado (Enlace aprobado y 5 Coins recibidas) Rechazado (Enlace rechazado y coins no recibidas, además podrás ver el motivo del rechazo) ¡Si te ha servido esta gúia deja tu like!
  28. Notas de parche 6.2 - 30/03/2021 Se ha activado el Evento de Pascua, enlace con información: Se ha corregido el bug del mapa de Gruta del Exilio 1, ahora se ve correctamente Se han agregado los Cupones de Coins a la Itemshop al siguiente precio: Cupon de 100 Coins a un precio de: 150 Coins Cupon de 500 Coins a un precio de: 650 Coins Cupon de 1.000 Coins a un precio de: 1200 Coins Para ver los cambios correctamente será necesario actualizar el juego. ¡Muchas gracias!
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