Elektrika

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  1. Todo incumplimiento de la normativa que sea visto por un usuario deberá ser reportado en el foro en el apartado reportes a poder ser con pruebas gráficas. Todo tipo de reporte se deberá hacer a la hora de acabar el rol nunca en medio de este. El incumplimiento de las normas, faltas de respeto o cualquier tipo de acción malintencionada o en contra de los intereses del servidor se sancionara de la siguiente manera: Avisos, al acumular 3 avisos por cualquier tipo de motivo sera falta. (los avisos no tendrán fecha de caducidad) Primero con una falta se baneará al usuario 3 días, a las 2 faltas se baneará al usuario 1 semana. Si después del ban de 1 semana se vuelve a faltar alguna normativa (falta número 3) el ban sera de 30 días. Se eliminara 1 falta en su historial si el usuario no ha recibido ningún aviso en un periodo de 30 días teniendo ya una falta previa. Un usuario que vuelve a jugar tras un ban por acumulación de sanciones volverá con el máximo de faltas. Si comete una falta en los próximos 30 días volverá a ser baneado. Aclaración: Cabe a destacar que, según la gravedad de la situación, el administrador podrá poner varios o ningún aviso, y las faltas graves como uso de exploits, cheats o cualquier otra cosa que, se considere de máxima gravedad, acarreara falta directa o en caso de ser necesario ban permanente. Aviso: La normativa se irá modificando según necesidades o implementaciones de nuevos scripts o sistemas. Por lo que se recomienda revisarla a menudo.
  2. El uso de radio conlleva hacer uso ooc del discord o TimeSpeak (depende) a modo de herramienta, es por ello que se tendrá que rolear tanto por radio como in game. Esto quiere decir que cuando se hable Ic por radio se haga uso del musculo "U" así como de la tecla de pulsar para hablar in game. El no respetar esto podría conllevar sanción. El uso de radios se reserva para aquellos que esten en estado consciente y pertenezcan o tengan una relacion con banda, mafia o a la facción de policía (no esten muertos) se podrá usar la radio siempre y cuando las condiciones lo permitan, por ejemplo: en caso de estar esposado se asume que no se llega a pulsar el botón de radio y por lo tanto no se podra hablar por esta. El uso de micrófonos, videocamaras o dispositivos localizadores queda reservado unicamente para la faccion de policia, y siempre debera estar aprobado por uno de los jefes de la faccion, ninguna otra facción podra hacer uso de elementos como estos. Incluida administracion que no pertenezca a esta faccion. En caso de estar en estado de incosciencia, por parte de la policia, esta no podra usar ninguno de estos elementos (ni radio, ni telefono, ni localizador, ni videocamara, ni micro). Cualquier incumplimiento de esta parte de la normativa puede conllevar una falta grave.
  3. ¿Qué es una zona segura? Es un lugar donde no está permitido INICIAR roles agresivos (amenazar, agredir, matar, usar armas, etc..) esto no exime a que un rol agresivo tenga desenlace en esa zona (no pasados 30 minutos del inicio de dicho rol agresivo) aun así debemos tener en cuenta el rol de entorno, ya que es una zona muy transitada y vigilada por cámaras de seguridad y valorar si a nuestro personaje le merece la pena entrar ahí a hacer actos ilegales. Si ocurriera algún reporte en zona segura, tendrán posibles consecuencias negativas con el delincuente y quedará a juicio y valoración de un Administrador en adelante ejercer la sanción si fuera necesaria aplicarla y la gravedad de la misma. En ningún caso se podrá abusar de una zona segura, es decir, si tu personaje corre peligro IC no se podrá usar dicha zona para resguardarse de los peligros que tenga. Esta acción es sancionada. En las zonas seguras, la Policía tendrá la potestad coercitiva a través del uso de la violencia y armas, siempre con rol previo y para hacer velar la ley in-rol. ¿Cuáles son las zonas seguras? Comisaría. Hospital. Ayuntamiento. Garajes. (aclaración, excepto el garaje de badulaque). Bancos y Cajeros (siempre y cuando no haya un robo activo).* *Un usuario que está sacando o metiendo dinero en un banco y en ese justo momento llega un grupo armado para atracar dicho banco también podrá ser atracado (con un límite máximo aún por establecer) en ningún caso se podrá abusar de esto para que dicho usuario de todo lo que tenga en su cuenta bancaria. ¿Qué es una sede? Una sede es el punto en común que tiene una facción, sea legal o ilegal, como puede ser la comisaria para los policías o el taller para los mecánicos. Se clasifican en dos tipos: Sedes públicas Las sedes públicas se entiende que son lugares abiertos a todos los ciudadanos y siempre estarán transitadas por éstos. Sedes privadas Las sedes privadas son lugares que no son accesibles para cualquier ciudadano y están controladas totalmente por bandas, son zonas hostiles. Son propiedades privadas y se permite el uso de la violencia en ellas.
  4. Normas Básicas: Antes de realizar cualquier atraco, secuestro o robo, siempre se deberá preguntar por /a si hay Policía Disponible y su número para comprobar si el marcador funciona correctamente; se deberá preguntar una única vez cada 5 minutos, en caso de no recibir contestación, habrá que esperar hasta pasados los 5 minutos para preguntar de nuevo. Una vez se confirme y haya el mínimo número de policías disponibles para realizar el acto delictivo deseado, se podrá realizar. Recalcar que es necesario preguntarlo aunque ya se haya formulado la pregunta en un espacio de tiempo reducido. Estos mensajes no podrán ser rastreados por la Policía. El secuestro tendrá un tiempo máximo de 20 minutos si no ha empezado negociaciones. Los atracos tendrán una duración máxima de 45 minutos, en caso de sobrepasar este tiempo la Policía podrá romper negociaciones e intervenir para arrestar al sujeto o bien puede informar al sujeto del fin de tiempo y este deberá entregarse sin oponer resistencia. La negociación se inicia una vez que el Policía se dirige al secuestrador y solo podrán romper negociaciones por ambas partes pasados 5 minutos (y en caso de que las negociaciones por parte del lado contrario sean abusivas) desde el inicio de las mismas, dando un margen de 20 segundos para prepararse para el tiroteo. La Policía tiene derecho a romper negociaciones en el acto si el criminal no cuenta con rehenes. Los rehenes no podrán ser físicamente agredidos si estos colaboran a no ser que se produzca rotura de negociaciones. En caso de quedar un solo tirador podrá abandonar la zona del atraco. El tirador de los atracadores podrá disparar al tirador de la policía y viceversa sin que se rompan las negociaciones. Se podrá robar todo menos la comida y bebida. A la Policía tampoco podrán robarle ningún tipo de armamento. Siempre se deberá utilizar el comando /entorno para avisar a la Policía antes o durante. El tirador deberá colocarse por obligación en un sitio alto y nunca a nivel de calle. No podrá aplicarse ningún tipo de CK Policial por haber efectuado atracos, robos o secuestros. Queda prohibido atacar los puntos de trabajo obtenidos por INEM. Los atracadores podrán pedir como máximo 3 segundos para la huida en tiendas 24/7. --Robo a un civil-- Para robar a un civil será como mínimo 1 policía de servicio, no habrá número máximo de policías. Sólo podrá haber un máximo de 2 atracadores durante el robo. No podrá haber tiradores colocados en zonas altas tales como edificios o montañas. --Robo a un policía-- Para robar a un policía será necesario como mínimo +3 policías de servicio, no habrá número máximo de policías. Sólo podrá haber 2 atracadores durante el robo. No podrá haber tirador. No se podrá robar las armas que el policía lleve encima ni se le podrá extorsionar para que éste las entregue. Se podrá pedir el número de placa del policía. Si los atracadores son parte de una banda o mafia podrán matar al policía (a no ser que este colabore) --Secuestro civil (no atracos)-- Deberá haber como mínimo 2 policías. No hay máximo. Podrá haber como máximo 3 secuestradores. Tirador Incluido. El tirador deberá de estar colocado en una zona alta, no podrá moverse de la zona hasta que no termine el rol del secuestro. No podrá pedirse que sólo un policía acuda al lugar del secuestro. Se podrá pedir como máximo 10.000€ de recompensa por la vida del secuestrado o los secuestrados. (No se suma) --Secuestro de un policía (no atracos)-- Deberá haber como mínimo +3 policías. No hay máximo. Podrá haber como máximo 5 secuestradores. Tirador Incluido. El tirador deberá de estar colocado en una zona alta, no podrá moverse de la zona hasta que no termine el rol del secuestro. No podrá pedirse que sólo un policía acuda al lugar del secuestro. Se podrá pedir como máximo 25.000€ de recompensa por la vida del secuestrado o los secuestrados. (No se suma) Se podrá pedir como máximo 50.000€ de recompensa por la vida del Jefe Adjunto de Policía/Jefe de Policía. (Es sumable, total 100.000) --Robo de superdeportivo-- El mínimo de policías para realizar el robo a supe deportivo es de 2. El máximo de miembros de banda que pueden participar es de 2. Se deberá realizar el trayecto con el fin de entregar el supe deportivo, tras evadir o no a la policía. No se puede robar un supe deportivo para lucirlo por ahí sin ningún fin. --Robo a tienda-- Para robar será necesario como mínimo 2 policías disponibles. Máximo de policías que podrán acudir 4. Máximo de 2 secuestradores. Sin tirador. Las armas a usar podrá ser desde arma blanca a arma de fuego de bajo calibre. Máximo 3 rehenes. Se podrá negociar por: segundos, huida limpia (en huida limpia se incluye no alterar la moto), dinero por rehén o quitar unidad mary En caso de perpetrarse el robo con una motocicleta, la huida limpia debera darse por 2 rehene en lugar de 1. --Robo a joyería-- Para robar será necesario como mínimo +3 policías disponibles. Máximo de policías que podrán acudir será de 6. Sólo podrá ser posible este robo con armas de fuego de bajo o medio calibre (pistolas o subfusiles). Máximo 4 rehenes. Máximo de atracadores 4. Se puede negociar por: huida limpia, segundos de huida, dinero por rehén o quitar helicóptero. Podrá haber un máximo de 1 tirador por ambas partes colocados en zonas altas. No se podrán usar armas blancas para llevar a cabo el atraco a joyería. El tirador de la policía podrá disparar desde el helicóptero si este está estable. Solo se podrá disparar desde el helicóptero a las ruedas del vehículo en cuestión. El tirador de los atracadores podrá disparar al helicóptero siempre y cuando el helicóptero haya emitido fuego a los atracadores previamente. Si se rompen negociaciones los tiradores podrán disparar a cualquier sujeto que vean en el perímetro del robo en curso. Negociaciones Siempre que se realice un robo y llegue la policía, deberá existir un único negociador, siendo el encargado en todo momento de comunicarse con los ladrones y escuchar sus exigencias y tratar de conseguir una salida segura y sin violencia al conflicto valorando por encima de todo la vida de los rehenes si los hubiera. La policía podrá romper negociaciones en caso de que no existan rehenes. En caso que se rompan las negociaciones se deberá dar 20 segundos a la policía para que ambos se preparen a un posible tiroteo. Mientras el rehén colabore no se le puede hacer ningún daño y los atracadores tendrán que tener en cuenta que es su moneda de cambio, a excepción de que la negociación se rompa. No se puede secuestrar a un amigo o usarlo como rehén esto es conlleva sanción. Si hay rol previo y se ha negociado huida limpia, aunque el atracador haya sacado a todos los rehenes, la policía no puede entrar ni cortar negociaciones. Se deberá hacer la persecución. Si el atracador no negocia segundos, en el trayecto de la salida al vehículo de huida, la policía podrá tasear al atracador.
  5. Rol de Entorno [RDE]: Es todo lo que nos rodea y lo que debemos tener en cuenta usando nuestra mente e interpretación aunque no se vea. Recordad, en los bancos y algunas tiendas hay cámaras por lo tanto si una policía hace uso de estas estaremos obligados a decir la verdad de lo que ha pasado. Tenemos que tener en cuenta que en la ciudad dentro del juego es como una ciudad en la vida real, es decir, que puede tener ciudadanos viendo lo que hacemos en sitios públicos, que nos pueden reconocer si llevamos la cara al descubierto, que hay cámaras en activo, etc. y actuar siempre teniéndolo en cuenta. Tenemos que tener en cuenta que a la hora de realizar cualquier tipo de trabajo deberemos llevar tanto la ropa como el vehículo proporcionado por la empresa en cuestión. Cualquier tipo de arma o herramienta proporcionada por un trabajo o actividad deberá ser solo utilizada para esto mismo. Evasión de rol: Está totalmente prohibido evadir cualquier rol, con esto entendemos: Entrar en zona segura cuando vemos que alguien sospechoso se nos acerca para iniciar un rol agresivo (ya sea robar una tienda y tenerte de rehén o un ajuste de cuentas). No rolear con alguien aposta porque no nos cae bien (recordemos que lo IC no se mezcla con el OOC y viceversa). Acabar con nuestra vida tirando de E cuando estamos inconscientes y hay un rol de por medio. Desconectarnos en medio de un rol porque no nos ha gustado. (En caso de problemas de conexión lo mejor es avisar por privado e intentar seguir el rol lo antes posible). En caso de que el servidor se caiga o se realice algún tipo de reinicio no sera obligatorio el hecho de continuar el rol, a no ser, que este rol involucre a bandas, policía o médicos. Recordemos que el incumplimiento de esta norma conlleva sanción.las zonas seguras permanentes son aquellas zonas seguras que no podran verse afectadas por excepcion alguna ic, estas zonas son: comisaría central y hospital central Invasión de rol: Está totalmente prohibido invadir cualquier rol ajenos a nuestro PJ, con esto entendemos: Entrar en un rol agresivo (ej: La policía y una banda se están dando de tiros por consecuencia del rol y tu PJ como odia a la policía se pone a ayudar a la otra banda a matarlos, sin ningún tipo de rol previo). Entrar en un rol pasivo (ej: Dos PJ están roleando apartados de todo tipo de gente e incluso fuera de la ciudad y tu sabes donde están porque uno de ellos es amigo tuyo y te lo ha dicho por privado, tu vas a ese sitio e inicias rol con ellos. En ese caso entendemos que es invasión de rol a parte de MG porque te han dado la información por privado). Se considerara invasión de rol, entrar en un rol ya iniciado porque te has enterado de este rol de manera externa también seria MG (ej: eres de una banda y porque estás perdiendo, llamas a compañeros que están desconectados para que te ayuden). Recordemos que el incumplimiento de esta norma conlleva sanción. ROLES AGRESIVOS Cuando realizamos un rol agresivo tenemos que tener en cuenta ambas partes del rol. Siempre que realizamos un rol agresivo tenemos que tener en cuenta el rol de entorno y utilizar el /entorno adecuadamente. En caso de tener una persecución tanto sea con una banda o con la policía, cuando hallamos escapado deberemos de esperar 10 minutos antes de proceder a cambiar de vehículo o de vestimenta. A cualquier usuario que este en medio de un rol de trabajo, no se le podrá robar pero si ser secuestrado. Siempre y cuando vayamos a hacer un rol de amputación o desmembramiento tendremos que pedir permiso a la persona que lleva dicho PJ ooc y nunca podremos amputar partes como brazos o piernas únicamente se podrá, dedos o oreja siempre que no le dejemos sordo. En este servidor esta totalmente prohibido cualquier tipo de rol de violación. No se podrá ni asesinar ni secuestrar a un miembro de la LSFMD siempre y cuando este este de servicio. No se podra rolear explosivos, ni fake ni verdaderos. Por lo tanto no se podra hacer uso del /me o el /do para rolear con explosivos. ANOTACIÓN IMPORTANTE: Al tratarse de trabajadores de empresas públicas (de whitelist), no se podrá trasladar a los trabajadores que están de servicio a otra ubicación al ser secuestrados. Por ejemplo: si se pretende secuestrar a los mecánicos (estando estos de servicio), el secuestro se deberá llevar a cabo dentro del mecánico; si se pretende secuestrar a los tenderos, el secuestro se deberá de llevar a cabo dentro del 24/7. Esto se realiza con el fin de no molestar a los civiles que vayan a solicitar tales servicios y no haya nadie para atender, así pues habrá un secuestro en curso y por lo tanto no podrán acceder a ese servicio.
  6. CONCEPTOS IMPRESCINDIBLE PARA JUGAR ROLEPLAY Meta Gaming [MG]: Se produce cuando se usa cualquier tipo de información que recabamos por métodos externos al juego y nos beneficiamos dentro del juego. Por ejemplo: Secuestran a un amigo tuyo y usando métodos externos al juego tu amigo te lo cuenta y vas a rescatarlo sin que tu personaje tenga manera de conocer dicho acto. Bunny Jump [BJ]: Se produce cuando vamos dando saltos hasta un lugar con el propósito de llegar más rápido. Está prohibido y es sancionado. Rol de Entorno [RDE]: Es todo lo que nos rodea y lo que debemos tener en cuenta usando nuestra mente e interpretación aunque no se vea. Recordad, en los bancos y algunas tiendas hay cámaras por lo tanto si una policía hace uso de estas estaremos obligados a decir la verdad de lo que ha pasado. Tenemos que tener en cuenta que en la ciudad dentro del juego es como una ciudad en la vida real, es decir, que puede tener ciudadanos viendo lo que hacemos en sitios públicos, que nos pueden reconocer si llevamos la cara al descubierto, que hay cámaras en activo, etc. y actuar siempre teniéndolo en cuenta. Tenemos que tener en cuenta que a la hora de realizar cualquier tipo de trabajo deberemos llevar tanto la ropa como el vehículo proporcionado por la empresa en cuestión. Cualquier tipo de arma o herramienta proporcionada por un trabajo o actividad deberá ser solo utilizada para esto mismo. Player Kill [PK]: Cuando tu personaje queda en inconsciente y no eres reanimado por un médico, conlleva una pérdida de memoria que debe cumplirse en rol por lo que no puedes recordar quién o qué, como, cuando, donde nada relacionado con tu muerte de forma [IC]. Todo aquello vivido, sabido, y visto que se relacione con el motivo de este [PK], será olvidado (se acaba el rol). Si eres reanimado por un médico seguirás sin recordar lo relacionado con tu muerte IC (pérdida de conciencia) a no ser que alguien te lo recuerde ya sea un amigo o el propio doctor o en caso de estar la policía presente esta misma. No está permitido el uso de /entorno o /auxilio para ser reanimado si se ha llevado a cabo un rol de PK o CK. Revenge Kill [RK]: Se produce cuando un jugador hace caso omiso al rol de pérdida de memoria explicado anteriormente de este párrafo, lo que vendría siendo [PK] y acude al lugar donde ha muerto a tomar represalias contra su asesino. Está prohibido y es sancionado. Character Kill [CK]: Muerte total de tu personaje, no se podrá volver a usar el mismo personaje con todas las pérdidas que eso conlleva (bienes y propiedades materiales, amistades de la ciudad, etc.). Al recibir un [CK], deberás crear un nuevo personaje (con su correspondiente historia) y no podrás volver a crearlo con el mismo nombre, ni características a las que tenía el anterior, deberá ser totalmente diferente en todos los aspectos. Lo único que podremos mantener será el sexo del personaje. Como norma general, el CK no es una acción de prevención ante posibles daños ocasionados a un grupo. El CK debe tomarse como el fin de un rol, es decir, no podemos realizarlo como barrera para evitar perjuicios hacia la facción.Primero debemos esperar y tras el desenlace, realizar el CK. Cualquier tipo de CK deberá ser solicitado previamente al grupo administrativo. No se podrá vender propiedades de ningún tipo con el fin de recuperarlas tras el ck mediante alguna excusa Ic o OOC. El personaje que sepa que vaya a ser eliminado no podrá regalar sus pertenencias a ninguno de sus conocidos, se considerara pues que lo hace con el fin de recuperarlas posteriormente. Existen varios tipos: Policial: se aplicará cuando el embargo por multas o penas penitenciarias superen un límite y el jugador no quiera hacer frente a la deuda o cuando los delitos sean de alta gravedad y lleve al personaje a cadena perpetua. Tan solo puede ser pedido por la policía y autorizado por la administración presentando las evidencias necesarias. Sufrirá la pérdida de todas las pertenencias del juego. Las Monedas de Dragón serán reembolsadas según el registro del servidor. No se conservarán las notas de las Oposiciones. No podrá pertenecer a otra facción hasta pasados 5 días como civil. Hasta la ejecución del CK continuará en la CÁRCEL(Jail). Administrativo: se aplicará cuando el usuario haga un mal uso del servidor rompiendo la normativa o fastidie la experiencia de juego de otros jugadores. Es un CK forzoso a modo de penalización. No requiere ninguna solicitud en foro. Sufrirá la pérdida de todas las pertenencias del juego. Las Monedas de Dragón no serán reembolsadas. No se conservarán las notas de las Oposiciones. No podrá pertenecer a otra facción hasta pasados 7 días como civil. Hasta la ejecución del CK continuará en la CÁRCEL (Jail). Se usará esta medida y se sumará un aviso para una sanción mayor. Bandas: Se aplicará con la salida de uno de los miembros de dicha banda sea voluntaria o forzada por motivos IC (por pasar información, filtración, etc.) Podrá ser aplicado a miembros no pertenecientes a la banda en cuestión debido a repercusiones que pueda haber ocasionado a la banda que aplica el CK. Tiene que ser consultado y aprobado por administración antes de llevarlo a cabo (mínimo 5 horas antes). Sufrirá la pérdida de todas las pertenencias del juego. Las Monedas de Dragón serán reembolsadas según el registro del servidor. No podrá pertenecer a otra facción hasta pasados 5 días como civil. Hasta la ejecución del CK continuará en la CÁRCEL (Jail). La administración pondrá a disposición del perjudicado un billete de avión para viajar a otro país. No se permiten roles crueles o sangrientos, hay que ser moderado. Voluntario: Tan solo puede ser pedido por el dueño del personaje y autorizado por la administración. Sufrirá la pérdida de todas las pertenencias del juego. Las Monedas de Dragón serán reembolsadas según el registro del servidor. No se conservarán las notas de las Oposiciones. No podrá pertenecer a otra facción hasta pasados 5 días como Civil. Hasta la ejecución del CK permanecerá en la cárcel (Jail). Para realizar una petición de CK voluntaria deberán haber pasado 30 días reales desde la creación de tu personaje. Power Gaming [PG]: Se produce cuando llevamos a cabo acciones que en la vida real no haríamos, ya sea porque no tienen sentido ni lógica o porque podrían ser imposibles. PowerGaming engloba también forzar el rol de otros jugadores. Se considerara PG el hecho de reconocer a alguien enmascarado por su voz. En persecución no hace falta rolear los accidentes leves (contra por ejemplo farolas, semáforos, choques leves, etc.) en cambio sí tendrá que hacerse en caso de ser un accidente de importante gravedad (salir despedido del coche, caídas por barrancos, choques a altas velocidades, etc.) Se podrá circular, a velocidades no muy altas, cuando tengamos un neumático pinchado y nuestro vehículo lo permita. Con dos neumáticos pinchados deberemos parar el vehículo. Ir por las carreteras a altas velocidades sin un motivo de peso, será considerado [PG]. Estos motivos podrían ser una huida o persecución policial. No se podrá conducir de forma alocada, arroyar todo el mobiliario urbano u otros vehículos sin ningún tipo de rol previo. También se considera PG disparar desde cualquier vehículo en movimiento por parte del conductor , solo se podrá disparar en caso de ser copiloto, y únicamente a carrocería nunca a matar, solo se podrá disparar a matar bajado del vehículo. En caso de ser piloto se podrá disparar únicamente en parado no en movimiento. Aclaración: Solo se deberá rolear choque en caso de dar vueltas de campana o sino que te salte el script de choque (se pone la pantalla en negro y da la sensación de mareo) en otros casos se roleara choque si así lo prefiere el jugador. Aclaración 2: Se podrá ir con superdeportivos por la montaña siempre y cuando vayamos a una velocidad moderada. Ausente [AFK]: Una persona está [AFK] cuando permanece conectado al servidor pero no está controlando a su personaje, esta acción no esta permitida, puesto que siempre que tu personaje este dentro de la ciudad forma parte activa del rol que se desempeñe en la misma, podrá sufrir consecuencias incluso ser reportado por AFK, por norma general se expulsa del servidor(kick) si se reitera en dicha acción para abusar del cobro de las facciones, etc. será sancionado. Car Jacking [CJ]: Se entiende por Car Jacking la acción de robar un vehículo a otro jugar sin ningún tipo de rol o forzando la animación de GTA V para sacarlo del vehículo y robarlo. También se entiende por Car Jacking el robo de cualquier vehículo de facción (policía, EMS, taxista...) Car Kill [VDM]: Se entiende por Car Kill la acción de utilizar un vehículo para atropellar intencionadamente, provocando la muerte del otro jugador, en ningun caso se permitira agredir a otro pj atropellando, aplastando o arroyando a este con un vehiculo, sea del tipo que sea (se incluyen bicicletas); de nuevo, de manera intencionada nuevamente. DeathMatch [DM]: Se considera DeathMatch a la acción de matar o agredir a otro jugador sin rol previo o justificación. Personalización inadecuada de nuestros personajes [PINP]: Contamos con la posibilidad de personalizar bastantes aspectos de nuestros personajes, sin embargo, cualquier combinación que se considere irreal de la ropa, del nombre o de cualquier aspecto de la vida del personaje o cuyo único propósito sea molestar será sancionada, pues está totalmente prohibido.
  7. CONCEPTOS BÁSICOS Creación del personaje: • A la hora de crear un personaje tenemos que tener en cuenta todo lo relacionado con su pasado, sus costumbres, hobbies, aptitudes tanto buenas como malas, debido a que será el rol que llevemos en la ciudad y que deberemos adaptar en todo momento que estemos roleando. Nombre del personaje: • El personaje requerirá el formato de "Nombre Apellido". • No se podrá usar nombres de famosos ni nombres con muletillas divertidas/trolls. • En caso de que usa un nombre no permitido por la Administración, puede bloquear la cuenta o debe forzar un cambio de nombre a su personaje (recuerda vestir de una forma adecuada, como las harías en la vida real). Valorar la vida del PJ: • La primera norma dentro del roleplay es valorar tu vida, por encima de todo y todos tienes que valorarte a ti mismo y a tu propia vida. Ejemplo: Nos apuntan con un arma, en este rol deberemos de seguir las órdenes que nos indica el sujeto que nos apunta con el arma debido a que valoramos nuestra vida. En caso de que el agresor tenga el arma sacada pero este no este apuntando, se deberá obedecer igual la orden del agresor. • No cumplir esta normativa conlleva sanción administrativa.
  8. USO DE /ME Y /DO Cabe aclarar que el uso de estos dos comandos viene dado como añadido para rolear acciones, ya que las animaciones del juego a veces son limitadas, partes del entorno que rodea a nuestro personaje o situaciones en las que, si no los utilizamos, podríamos estar forzando el rol y así hacerlo menos atractivo. Al usar el comando, se podrá leer a ciertos metros de nosotros Debemos cuidar la escritura en este tipo de comandos, ya que es un mensaje que debe entender todo el mundo que sea participe en el rol. El uso para beneficio propio de estos mensajes cuando no estamos participando de forma activa en el rol, está considerado como MetaGaming. /me Se utiliza para detallar acciones no implementadas en el juego. Se realiza siempre en tercera persona, como si lo escribiese un narrador o voz en off. Deberá detallar lo máximo posible la acción del personaje. NO se puede utilizar para describir intenciones o pensamientos del personaje. Lo usaremos escribiendo en el chat /me [acción]. Se podrá ver la acción en color morado en el chat. Se puede utilizar como una acción en presente o en pasado, como en cualquier narración. Ejemplos: - /me se agacha, recoge la gorra y se la coloca cuidadosamente en la cabeza, a continuación la gira un poco - /me se agachó, recogió la gorra y se la colocó cuidadosamente en la cabeza, a continuación la giró un poco /do Lo usaremos escribiendo en el chat /do [Descripción]. Se podrá ver la acción en color naranja en el chat. Se utiliza para añadir matices a ciertas descripciones, como rasgos del personaje. Ejemplo: /do Se le vería con un ojo morado y un poco de sangre a la altura de la ceja. Puede verter más información sobre el estado de ánimo/salud del personaje. /do Tendría fiebre. Sirve para hacer ciertas preguntas sobre las acciones y no forzar el rol. /me le quita la mochila de la espalda /do ¿Podría? Roleo de cámaras. /do Se vería al sujeto con barba y gafas llegar hasta el lugar del suceso, a continuación sacaría una pistola y dispararía. Se puede utilizar para añadir una persona que estaría presente en el rol de entorno, igual que si fuese una cámara.
  9. Elektrika

    Taskbar

    En este post haré una pequeña guía de como funciona la taskbar dentro del servidor, iremos de izquierda a derecha: 1. Primero las barras de color en primer lugar tenemos la barra verde la cual nos indica nuestra vida, lo segundo que aparece seria nuestra cantidad de escudo (chaleco antibalas), en tercer lugar tenemos el recuadro de la hamburguesa que nos indicaría nuestra hambre, en cuarto lugar tendríamos el recuadro de una gota la cual nos indica nuestra sed, en quinto lugar tendríamos el recuadro del O2que nos indicaría el oxígeno, y por ultimo tendríamos el recuadro del estrés 2. Segundo tenemos los iconos que de izquierda a derecha seria: Policía, EMS, Taxista, Mecánico, Barman, Cardealer (vendedor de vehiculos) y por ultimo el tendero/a del 24/7 • Cuando el piloto esté en rojo significa que no hay jugadores roleando en esa facción. • Cuando el piloto esté en verde significa que se puede usar el comando de esa facción. • Cuando el piloto LSPD este de color naranja significa hay 1 policía de servicio. • Cuando el piloto LSPD este de color amarillo significa que hay 2-3 policías de servicio. • Cuando el piloto LSPD este de color verde significa que hay 4 o más policías de servicio.
  10. Elektrika

    Crear personaje

    Para crear el personaje hay que rellenar el formulario de la foto, que es el que os aparecerá a vosotros. El nombre y los apellidos tienen que tener un formato con la primera letra en mayúscula, sin tildes, ni letras o símbolos raros(como por ejemplo la letra "ñ") La altura es en cm, es decir, si mides 1'73 metros, debes poner 173. También hay que poner una altura real, no se puede poner 10 o 1000. Para la fecha hay que seguir el formato que pone ahí, donde "m" es mes, "d" día e "y" año. Por último seleccionamos Femenino o Masculino. Pulsar el botón de "CREAR". ¡¡¡Disfruta del juego y que tengas buen rol!!!
  11. A continuación dejo el listado de precios para tener una banda o mafia en el servidor. Recuerdo que las coins se pueden conseguir jugando (sin necesidad de donar). Bandas: Dinero negro + coins Sede: 50000$ negro + 800 coins (solo si está disponible) Nevera: 10000$ negro Almacén: 10000$ negro Armario: 5000$ negro Garaje normal: 15000$ + 300 coins Garaje de vehículos personalizados: 50000$ + 500 coins Donación Sede + Nevera + Almacén + Armario: 18€ (solo si está disponible): Garaje normal: 6€ Garaje de vehículos personalizados: 10€ Registro de banda: 1500 coins/mes/banda Nota: Si no se paga el registro durante 3 meses, se dará de baja la banda. En caso de querer seguir ejerciendo con ella, deberán ponerse al día). Mafias: Donación Sede + Nevera + Almacén + Armario: 25€ (solo si está disponible): Garaje normal: 6€ Garaje de vehículos personalizados: 10€ Modelo de vehículo real exclusivo para la mafia(no debe estar aún implementado en el Benny’s): 20€ Garaje helicópteros: No disponible por el momento Registro de mafia: 20€/mes/mafia Nota: Si no se paga el registro durante 3 meses, se dará de baja la mafia. En caso de querer seguir ejerciendo con ella, deberán ponerse al día).
  12. En esta guía repasaremos las opciones que tenemos con el comando "G" Aclaración: para que esto funcione, tienes que comprar un outfit entero, es decir con máscara, reloj, cadena y demás accesorios para que funcione el comando. No sirve comprar accesorios en distintas veces, se ha de comprar todo de una vez Descripción: Imagen 1: esto sirve para poner/quitar las gafas que tengamos Imagen 2: sirve para ponernos/quitar cualquier accesorio que tengamos para las orejas, ya sea pendiente pinganillo, etc... Imagen 3: sirve para poner/quitar cualquier accesorio que tengamos para el cuello, ya sea cadenas, colgantes, corbatas, etc... Imagen 4: sirve para poner/quitar cualquier reloj que tengamos Imagen 5: sirve para poner/quitar cualquier tipo de pulsera Imagen 6: sirve para ponernos/quitarnos cualquier tipo de chaleco que tengamos Imagen 7: sirve para abrochar/desabrochar un tipo concreto de chaquetas (normalmente los tipos de chaquetas que tienen botones) Imagen 8: sirve para poner/quitarse los guantes Imagen 9: sirve para darle la vuelta a la gorra, para ponérsela hacia adelante, o hacia atrás. Con los cascos integrales de visera cerrada, se levantaría la visera( esto no sirve con las gorras planas, boinas, sombreros y demás ) Imagen 10: sirve para poner/quitar gorras, boinas, sombreros, o cualquier accesorio que tengamos para la cabeza Imagen 11: sirve para poner/quitar cualquier accesorio para los pies, bambas, zapatos, botas, chanclas, etc... Imagen 12: sirve para poner/quitar cualquier tipo de máscara, antifaz, pañuelo facial, pasamontañas, etc... Imagen 13: sirve para soltarse/recogerse el pelo ( esto solo sirve para el cabello largo ) Imagen 14: sirve para abrir/cerrar cualquier tipo de mochila que tengamos Imagen 15: sirve para equiparnos todo lo que tengamos en un solo click Imagen 16: sirve para ponernos/quitarnos la parte del torso Imagen 17: sirve para ponernos/quitarnos la parte inferior Imagen 18: esto es solo algo informativo que nos dice que tipo de prendas/accesorios tenemos guardados cuando están en azul dichas prendas ACLARACIÓN: - Cuando tengamos equipada una prenda, o no tengamos ese tipo de prenda comprada, nos saldrá el icono en color gris < IMAGEN 1 > - Cuando te ngamos algún tipo de prenda/accesorio disponible para ponernos, nos saldrá con el icono en color azul < IMAGEN 2 >
  13. Elektrika

    Chats In-Game

    Explicación del uso de los chats disponibles para los usuarios dentro del juego. Disponemos de 4 tipos de chats diferentes con utilidades diferentes: " Sin comando " es por cercanía, esto que quiere decir? solamente hablaremos ooc con personas que estén en nuestro alrededor(en nuestro rol), NO con cualquier persona del servidor. Ejemplos de su uso: - *Ocurre una situación graciosa por fallos del juego* /ooc jajajaja - *Hay algún tipo de problema que afecta a todos pero no permitimos cortar el rol* /ooc chicos, ocurre ... problema. /a o mejor conocido como /ayuda , se utiliza con el fin de recibir una contestación a un problema que puedas tener como usuario, algo conciso y concreto. Se utiliza únicamente en OOC. Ejemplos de su uso: - *No se como abrir el maletero* /a con que tecla se abre el maletero? - *No se como cerrar mi coche* /a con que tecla se abre el coche? - *Se reinicio el servidor* /a los que estaban en el rol del hospital(ejemplo), vienen a seguir el rol? /report → Report: Se utiliza en casos como bugs o problemas con otro jugador como puede ser el acoso o incumplimientos de la normativa. Se debe de documentar la mayor información posible, ID del infractor, sucesos, descripción… /msg con este comando hablamos a personas directamente, un mensaje privado pero sin interpretar al personaje. Se utiliza únicamente en OOC. Ejemplo de su uso: - *Avisarle a un usuario que su chat de voz funciona mal* /msg [ID del usuario] tu chat de voz funciona mal. - *Avisarle a un usuario que tiene un chicle* /msg [ID del usuario] Salta que tienes un chicle. /entorno → Aviso que le llega a los cuerpos de policía. Aunque el contador de policía este en rojo se debe mandar /entorno. Mandaremos /entorno siempre que presenciamos o realicemos cualquier acto ilegal. /auxilio → Aviso que llega al cuerpo de EMS cuando estos estén de servicio. Siempre que el piloto de EMS este verde podremos mandar /auxilio para solicitar una ambulancia. Si hemos mandado /auxilio para solicitar una ambulancia debemos esperar a los servicios médicos y no abandonar la zona. En el /auxilio deberemos detallar lo ocurrido para que los médicos vengan preparados. /grua → Aviso que llega a los mecánicos. Siempre que necesitemos una grúa o asistencia en carretera debemos usar el /grua. No podemos abandonar la zona hasta que llegue el mecánico. En el /grua deberemos detallar lo ocurrido para que los mecánicos vengan preparados. /taxi → Aviso que llega a los taxistas. Siempre que necesites un taxi puedes usar este comando para pedir que te lleven a algún sitio. En el /taxi deberemos detallar dónde estamos y a donde queremos que nos lleven. /me → Comando que utilizamos para explicar acciones no implementadas en el juego. Siempre en 3ª persona. (Ej: /me El doctor se acerca al hombre y le toma el pulso) /do → Comando que utilizamos para saber el estado del entorno o del jugador delante de los roles que se nos pueden llegar a presentar. En el cual deberemos responder o preguntar claramente sin mentir ni ocultar información. /f con este comando hablamos a toda la facción, chat que se utiliza IC. No todos disponemos de este comando ya que no todos pertenecemos a una facción(ems, policía, mecánico, taxi, banda). Ejemplos de su uso: - *Necesitamos a los policías en comisaria* /f todas las unidades reportarse en comisaria. - *Necesito a mi compañero de mafia en X lugar* /f [nombre del compañero] te necesito en X lugar. - *Aviso de problema en el hospital* /f tenemos un problema en el hospital. /empl con este comando hablaremos entre LSPD y EMS. Chat que se utiliza IC y reitero que no todos disponemos de este comando ya que efectivamente unos pocos usuarios pertenecen a estas facciones. Ejemplos de su uso: - *Los policías necesitan asistencia medica con elementos en particular* /empl Solicitamos a un medico con X instrumentos para tratar a un civil. - *Los médicos necesitan un policía con cierta armería para un caso particular o una guardia de un paciente* /empl Solicitamos un policía que se encargue de la guardia de X paciente.
  14. Elektrika

    Teclas IG

    F1: Teléfono. (para encender o apagar usar comando /movilon - /moviloff ) F2: Inventario. F3: Animaciones F6: Menú de trabajo (solo disponible para facciones, policía, mecánico, taxista, médico, etc) F7: pagar facturas F11: Menú de Vehículo (abrir/cerrar, control de puertas, encender/apagar motor, encender/apagar localización gps) B: Señalar. T: Abrir el chat. Y: Abrir la Tablet. U: Animación de hablar por radio. M: interacción ciudadana ( Dni, esposar/desesposar, meter/sacar del vehículo, cachear y arrastrar ) L: Menú Emotes. estilos de caminar, emotes compartidos, etc X: Ponerse el Cinturón, y cancelar cualquier animación V: Cambiar distancia de visión de la cámara. N: Tecla para activar el micrófono. G: Poner/quitar partes de la ropa (reloj, pulsera, gafas, gorra, pantalones, etc...) CTRL: Agacharse Bloq Mayus: Limitador del control de velocidad del vehículo Shift+Z: Levantar las manos. Shift+H: Ampliar rango de voz. Shift+º: Quitar/poner seguro