Svanir

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  1. INFORMACIÓN BÁSICA Para poder acceder a la mazmorra necesitarás un nivel mínimo de 100 y adquirir un Símbolo de Ganesha. En esta mazmorra os adentraréis en el templo de la diosa Ganesha, un ser mitológico que antaño fue corrompido por el mal. Se rumorea que alguien la engañó con una ofrenda y desde entonces se desató el caos. Solo los héroes más valientes pueden intentar devolver la calma a este lugar sagrado. En este templo tenemos una sala central con cinco escaleras que llevan a una puerta cada una. Para desbloquear las puertas deberemos completar una serie de desafíos. PRIMERA FASE Empezaremos abriendo las cuatro puertas de los laterales. Para hacerlo deberemos repetir el mismo proceso cuatro veces. 1) Matar a todos los monstruos de la sala central. 2) Dirigirnos a cualquiera de las cuatro puertas laterales e interaccionar con una llave que veremos a la parte inferior de las escaleras. Esta llave dropeará una Llave dorada. Arrastramos la llave des del inventario encimo de una de las puertas y podremos acceder a la sala correspondiente. 3) Subimos las escaleras y accedemos a la sala. Al entrar en esta sala nos encontraremos un Cristal maldito. Al interactuar con él aparecerá una Roca de cristal enfermiza (lvl 110). La destruimos y drpeará un trozo de estatua. 4) Llevamos el trozo de estatua a la estatua rota, la cual se encuentra en el centro de la sala principal. Arrastraremos los trozos de estatua des del inventario encima de la estatua rota para reconstruir el monumento a la diosa Ganesha. Repetimos el proceso tres veces más para abrir las tres puertas laterales restantes. SEGUNDA FASE Una vez construyamos la estatua en honor a la diosa Ganesha al completo, aparecerán cuatro jefes Elifar, uno en cada una de las salas que hemos abierto anteriormente. Esta es la fase crítica de la mazmorra debido a que solo disponemos de cinco minutos para matar a los cuatro Elifar. El último Elifar que matemos nos soltará una llave de protección. Llevaremos esta llave a la quinta puerta, situada al fondo de la sala central, y arrastraremos la llave des del inventario encima de la puerta. De esta forma podremos acceder a la sala final. TERCERA FASE Para hacer aparecer a la diosa Ganesha tendremos que enfrentarnos primero al jefe Anttaac, el cual está rodeado de monstruos. No es necesario limpiar la sala de monstruos. Una vez sea derrotado aparecerá Ganesha. Cuando derrotemos a Ganesha la mazmorra ya está finalizada, pero tenemos la opción de destruir las cuatro Rocas de Ganesha mientras esperamos para salir de la mazmorra. CONSEJOS Esta mazmorra está pensada para hacerse en grupo, es una de las más difíciles del juego. Es posible completarla con un grupo de dos jugadores si esos son nivel 110 y van equipados full, con el equipo al máximo, alquimias, estola, todos los consumibles pvm, etc. El motivo es debido a que en la segunda fase sólo se dispone de 5 minutos para matar a los cuatro jefes Elifar, y por otra parte el boss final Ganesha tiene un regen de HP muy elevado, por lo que resultará muy complicado que un solo jugador le baje más vida de la que se regenera. Si los jugadores son lvl 100-105 se recomienda hacer la mazmorra en grupo de cuatro personas, al ser posible con algún chamán support que de auras. Intentad llevar el máximo de fuerza contra monstruos y fuerza contra nomuertos así como una buena cantidad de defensa.
  2. INFORMACIÓN BÁSICA Para poder acceder a la mazmorra necesitarás un nivel mínimo de 100 y adquirir un Pase del Abismo aterrador. Os adentraréis en un enorme abismo repleto de zombies y criaturas putrefactas. Debéis purificar el lugar a toda costa, o estas repugnantes criaturas saldrán de su hábitat y dominarán el mundo… PRIMERA SALA 1) Para empezar, tenemos que matar dos oleadas de monstruos. 2) Una vez los matemos a todos, aparecerá el jefe Quimera Impura. Cuando acabemos con la Quimera seremos teletransportados a la segunda sala SEGUNDA SALA 1) En esta sala nos encontraremos con seis rocas de pesadillas (lvl 110). Tenemos que destruirlas todas para poder continuar. 2) Aparecerá otra oleada de monstruos. Acabamos con todos esos zombies putrefactos repugnantes y despertaremos al NPC Sacerdote impuro. 3) Este viejo sacerdote corrompido por el alma del diablo nos dirá que para utilizar el cañón que hay enfrente suyo necesitamos utilizar fuego explosivo. Si conseguimos quitarle el hacha del fundar que le robó la quimera impura, él nos proporcionará el fuego que necesitamos. 4) Aparecerán dos Quimeras impuras. Acabamos con ellas y la segunda nos dropeará el hacha del fundar. 5) Volvemos al sacerdote y arrastramos el hacha des del inventario encima suyo. A cambio recibiremos el fuego explosivo. 6) Nos dirigimos al cañón y arrastramos el fuego explosivo des del inventario encima del cañón. De este modo conseguiremos destruir la puerta que nos bloqueaba el paso a la tercera sala TERCERA SALA 1) En esta sala empezaremos matando a todos los monstruos. Cuando hayamos acabado con todos nos dirigimos al sacerdote impuro, situado al sur de la sala. 2) Al interactuar con él, nos dirá que para avanzar a la siguiente sala necesita una Piedra del pavor. Cuando se la entreguemos nos teletransportará con sus poderes. 3) Empezaremos matando las cinco rocas de pesadillas (lvl 110) que aparecerán en la sala. 4) Acto seguido aparecerá el jefe Pesadilla Infame, el cual nos dropeará la Piedra de pavor. La arrastramos encima del sacerdote des del inventario y nos dirá que debemos encontrar la seta correcta para ser teletransportados. 5) Tenemos que interactuar con las Setas de pesadillas que encontremos en la sala. Si la seta es incorrecta, nos aparecerá el mensaje “Vaya, esta seta no está en buen estado…”. Si la seta es la correcta, nos aparecerá el mensaje “Has encontrado la seta correcta” y seremos teletransportados a la siguiente sala. CUARTA SALA 1) Nos dirigimos al final del pasillo, donde hay un monumento. Al interactuar con él, nos dirá que tenemos que abrir todas las puertas, una por una. 2) Para abrir la primera puerta, tenemos que matar a todos los monstruos de la sala. Una vez acabemos con ellos destruiremos un Huevo comesueños (lvl 110), el cual nos dropeará una llave oscura. Arrastrando esta llave des del inventario encima de una de las puertas, conseguiremos abrirla. Dentro de la salita encontraremos un Tótem ocular. Interactuamos con el tótem para poder continuar. 3) Para abrir la segunda puerta tendremos que destruir siete huevos comesueños (lvl 110). El último huevo nos soltará otra llave oscura. Repetimos el proceso para abrir la segunda puerta y destruir el segundo tótem ocular. 4) Para abrir la tercera puerta tendremos que matar a todos los monstruos que aparezcan y a las dos quimeras impuras. Nos aparecerá un Metin ocular (lvl 110) que tendremos que destruir para que nos dropee la llave. Repetimos el proceso para abrir la tercera puerta y destruir el tercer tótem ocular. 5) Para abrir la cuarta puerta tendremos que matar monstruos, que aparecerán por oleadas, hasta que uno nos dropee la llave. Repetimos el proceso para abrir la cuarta puerta y destruir el cuarto tótem ocular, el cual nos dropeará una Llave visir. 6) Nos dirigimos al Monumento infernal, situado en la parte este de la sala, y arrastramos la llave visir des del inventario sobre el monumento. Seremos teletransportados a la última sala. QUINTA SALA 1) En el principio de esta sala nos encontraremos al Sacerdote impuro al que le hemos entregado todos los objetos que nos pedía... 2) Una vez hablemos con él. La sala se llenará de monstruos. Deberemos matarlos a todos para poder continuar. 3) Acto seguido aparecerán dos jefes Pesadillas infame que deberemos derrotar. 4) En la siguiente fase tendremos que destruir seis Metins oculares (lvl 110). 5) Cuando los hayamos destruido a todos, aparecerá otra oleada de monstruos a la que deberemos exterminar. 6) Finalmente, aparecerá el jefe final Sebastián el comesueños. CONSEJOS Esta mazmorra está pensada para hacerse en grupo, es una de las más difíciles del juego. Es posible completarla con un grupo de dos jugadores si esos son nivel 110 y van equipados full, con el equipo al máximo, alquimias, estola, todos los consumibles pvm, etc. Aunque no será tarea fácil. El motivo es debido a que es una mazmorra que consta de muchas fases y el tiempo límite es solo de una hora. Si los jugadores son lvl 100-105 se recomienda hacer la mazmorra en grupo de cuatro personas, al ser posible con algún chaman support que de auras. Intentad llevar el máximo de fuerza contra monstruos y fuerza contra nomuertos así como una buena cantidad de defensa. Mucha suerte aventureros de Realm2!
  3. INFORMACIÓN BÁSICA Para poder acceder a la mazmorra necesitarás un nivel mínimo de 90 y adquirir un Cristal mágico. En esta mazmorra tendremos que matar a la bestia mágica, una terrible aberración que no deja de atacar a los trabajadores de los pueblos cercanos. Se dice que con las almas de sus víctimas controla a todo un ejercito de trolls. No será tarea fácil acabar con todos ellos… PRIMERA SALA Lo primero que hay que hacer es hablar con el Cazador de trolls. Nos dirá que para llegar a la sala de la bestia necesitamos encontrar la llave que abra la puerta a la siguiente sala. 1) Empezaremos matando a todos los monstruos de la primera sala. Nos aparecerán un total de dos oleadas de monstruos. 2) Cuando acabemos con todos ellos viene la parte crítica de la mazmorra. Tendremos tan solo 5 minutos para destruir los cristales mágicos (lvl 102) y encontrar la llave correcta que abra la puerta a la segunda sala. Hay un total de 8 cristales mágicos. Cada uno de ellos nos dará una pieza mágica. Tenemos que llevar esta pieza mágica al Pilar rúnico que hay a la derecha de la puerta y arrastrarla des del inventario sobre el pilar. Si la pieza mágica es la correcta, el Pilar rúnico se destruirá y aparecerá en el suelo un Cristal mágico, del cual podremos obtener la llave que abrirá la puerta. Si no encontramos la llave antes de cinco minutos, seremos expulsados de la mazmorra. SEGUNDA SALA Hablamos de nuevo con el Cazador de trolls y nos dirá que encontremos un pergamino para descubrir donde se esconden los tres pilares que habrá que destruir para despertar a la bestia mágica. 1) El Pergamino perdido se encuentra en la parte sureste de esta sala. Interactuamos con él y nos dropeará un pergamino que llevaremos al cazador de trolls arrastrándolo des del inventario sobre él. 2) El cazador descifrará el pergamino y invocará los tres sellos que guardan a la bestia junto a una gran cantidad de monstruos. 3) Para abrir el primer sello tenemos que encontrar una Joya de troll, que nos dropeará uno de los monstruos de la sala. 4) Para abrir el segundo sello tenemos que destruir los seis Cristales mágicos (lvl 102) una vez hayamos abierto el primer sello. El último cristal mágico nos dará otra joya de troll, que arrastraremos sobre el segundo sello. 5) Para abrir el tercer sello tenemos que matar a un Jefe orco mágico. Una vez muerto aparecerán 10 piedras metin mágicas (lvl 103). Hay que destruirlas todas. La última piedra metin mágica nos dará la última joya de troll, con la que podremos abrir el tercer sello. 6) Una vez abiertos todos los sellos, aparecerá otro Jefe orco mágico. Cuando acabemos con él vendrá la última oleada de trolls. Tenemos que acabar con todos los monstruos para que finalmente aparezca la Bestia mágica. CONSEJOS Esta mazmorra está pensada para hacerse en grupo. En la primera sala hay una fase donde solo se dispone de cinco minutos para encontrar la llave que abre la puerta a la siguiente sala, por lo que si se intenta hacer solo lo más probable es que no podamos superar esta fase. Se recomienda ser nivel 100 o superior e ir bien equipados, con el máximo posible de fuerza contra monstruos y fuerza contra demonios. No escatiméis en el uso de consumibles pvm y si os hace falta nunca está de más ir con algún chaman que haga el roll de support.
  4. INFORMACIÓN BÁSICA Para poder acceder a la mazmorra necesitarás un nivel mínimo de 85 y adquirir una Roca limosa. En esta cueva nos esperan seres repugnantes hechos de moco y baba. Más vale acabar rápido con ellos o el cuerpo se te quedará pegajoso durante un largo tiempo. Para finalizar la mazmorra hay que completar una serie de desafíos que nos saldrán en una única sala. 1) Justo cuando entremos veremos un metin pegajoso (lvl 100) en el centro de la sala. 2) Cuando lo destruyamos, aparecerán babosas repartidas por toda la sala. Tenemos que matar a todas las babosas para poder continuar. Se recomienda usar la Capa de valor para atraer a algunos mobs que puedan quedarse fuera de nuestro rango. 3) En la siguiente fase aparecerá un Pilar de sello a la parte este de la sala. Interactuamos con él y nos dirá que tenemos que rellenar el hueco que hay en la roca con algún tipo de baba que encontremos cerca. 4) Para ello, tendremos que destruir cuatro metins pegajosos (lvl 100). El último de ellos nos soltará un Frasco vacío. 5) Este frasco nos servirá para recoger un poco de Líquido de la babosa, el cual está situado al noroeste de la sala. Arrastramos el frasco vacío des del inventario encima del líquido de la babosa y obtendremos un Frasco pegajoso lleno. 6) Nos dirigimos de nuevo al Pilar del sello y arrastramos el frasco pegajoso lleno des del inventario encima del pilar. 7) Acto seguido el pilar desaparecerá y la sala se llenará de nuevo de babosas. Tendremos que matar a todos los monstruos de la sala para que aparezca la Reina babosa. CONSEJOS Si se quiere hacer solo la mazmorra con un personaje de nivel 90 o superior se aconseja llevar el máximo de fuerza contra monstruos y fuerza contra místicos, bonus 6-7, alquimias y estola pvm y una buena cantidad de defensa, así como el uso de rocíos, cristales, sellos del dios dragón, lucha crítica y perforadora y pociones de velocidad de ataque y velocidad de movimiento. En caso contrario, se recomienda ir en grupo.
  5. INFORMACIÓN BÁSICA Para poder acceder a la mazmorra necesitarás un nivel mínimo de 85 y adquirir una Insignia Olvidada. Os adentraréis en una cueva que antaño era habitado por mineros en busca de oro y otros objetos valiosos. Hasta que un día encontraron un cristal raro y desde entonces todo fue de mal en peor. Este cristal despertó a Duratus, el cual acabó con casi todos los mineros de la zona. PRIMERA SALA Cuando entremos en la mazmorra nos encontraremos el Guardián de Duratus. Este NPC nos dirá que debemos obtener el Cristal de Explosión para poder abrir la puerta bloqueada que hay al fondo de la mina. 1) Para ello primero tendremos que matar a todos los monstruos de la sala. 2) Una vez acabemos con todos, aparecerán tres metins de Duratus (lvl 102) que tendremos que destruir. 3) A continuación saldrá un Soldado Troll Grande, el cual nos dará el Cristal de Explosión. Con este cristal en el inventario nos dirigimos a la puerta del final de la mina y lo arrastramos des del inventario sobre la Caja con Explosivos. SEGUNDA SALA 1) Lo primero que tenemos que hacer en esta sala es matar las oleadas de monstruos que nos aparecerán para obtener cuatro Sellos de Duratus. Estos sellos nos servirán para romper los cuatro Monumentos Duratus que hay repartidos por la sala. Para hacerlo arrastramos los sellos des del inventario encima de los monumentos. 2) Una vez rotos los cuatro sellos desaparecerán todos los monstruos restantes y tendremos que acabar con cuatro Soldados troll grande. 3) El siguiente desafío consiste en destruir 5 metins de Duratus (lvl 102). 4) Finalmente aparecerá Duratus, una bestia enorme que intentará acabar con nosotros. Mucho cuidado con sus ataques, son poderosos y en área. CONSEJOS Si se quiere hacer solo la mazmorra con un personaje de nivel 90 o superior se aconseja llevar el máximo de fuerza contra monstruos y fuerza contra orcos, bonus 6-7, alquimias y estola pvm y una buena cantidad de defensa, así como el uso de rocíos, cristales, sellos del dios dragón, lucha crítica y perforadora y pociones de velocidad de ataque y velocidad de movimiento. En caso contrario, se recomienda ir en grupo.
  6. INFORMACIÓN BÁSICA Para poder acceder a la mazmorra necesitarás un nivel mínimo de 40 y adquirir un símbolo de dragón. En esta mazmorra nos adentraremos en la cueva del dragón Smaug. Esta cueva no es oscura, todo lo contrario. Las enormes cantidades de oro y tesoros cegarán nuestros ojos solo al entrar. Solo si somos capaces de vencer al gran dragón Smaug podremos llevarnos todos sus tesoros. PRIMERA SALA 1) Cuando entremos el Guardián del tesoro nos dirá que tenemos que matar a todos los monstruos de la sala. Una vez terminemos con todos ellos, aparecerán 5 metins de oro (lvl 73) que debemos destruir. Después de matar el último metin, aparecerá el NPC Guardián del tesoro, en la parte norte justo al lado del NPC Handu-Up. Hablamos con el guardián y nos pedirá que rellenemos una botella vacía con oro líquido. 2) Para obtener la botella vacía tenemos que matar a la siguiente oleada de monstruos para que salga el primer boss Medusa. Este jefe tiene una habilidad con la que nos empuja hacia atrás, por lo que no es sencillo bugearlo. De todos modos, si se dispone de suficiente daño, se puede matar sin montura des del suelo. 3) Ahora que ya tenemos la llave nos aparecerán barriles de oro repartidos por todo el mapa. Hay que encontrar el barril correcto para rellenar la botella con oro líquido. Para ello simplemente haremos click izquierdo sobre los diferentes barriles. Si el barril es incorrecto nos saldrá el mensaje “Este barril estaba vacío”. Si el barril es el correcto nos saldrá el mensaje “Botella llena con oro recibido”. Una vez tengamos la botella con el oro líquida volvemos al Guardián del tesoro y se la entregamos. Para hacerlo arrastramos la botella llena des del inventario encima del Guardián y seremos teletransportados a la sala de Smaug. SEGUNDA SALA Justo a la entrada de esta sala veremos sentado en un trono al NPC Urashak, hablamos con el y nos dirá que si conseguimos matar al dragón Smaug podremos llevarnos todos sus tesoros! Pero para hacerle aparecer debemos completar una serie de pruebas. 1) En primer lugar tendremos que matar a todos los monstruos de la sala. Una vez terminemos con todos aparecerá un metin de tesoros (lvl 74) en el centro de la sala, del cual obtendremos la primera llave dorada. Con esta llave abrimos cualquiera de las cajas con tesoros que hay repartidas por la sala. Para hacerlo arrastramos la llave des del inventario encima de la caja que deseemos. 2) El segundo desafío será matar a 3 medusas. Cuando matemos la tercera obtendremos otra llave dorada con la que abriremos la siguiente caja de la misma forma que hemos hecho antes. 3) El tercer desafío consistirá en destruir cinco metins de tesoros. Cuando destruyamos todas las piedras abriremos la siguiente caja con la llave que nos habrá dropeado el quinto metin. 4) Después de abrir la tercera caja con tesoros tendremos que matar monstruos (no es necesario matarlos a todos) hasta que nos dropeen la siguiente llave, que nos permitirá abrir otra caja con tesoros. Debido a la alta densidad de monstruos y al rápido spawneo, este puede ser un buen punto donde quedarse para farmear yang, exp, fragmentos de dragón, cajas de evento, etc. Pero si lo que queremos es derrotar al dragón, abriremos la ultima caja con tesoros de la sala. Para continuar, hablaremos con Urashak para avanzar y destruiremos las cuatro ranas doradas que aparecerán en el centro de la sala. Ya solo nos queda enfrentarnos a Smaug. Debido a que este jefe también tiene una habilidad que nos empuja hacia atrás, si no tenemos mucho daño podemos intentar bugearlo entre dos paredes. CONSEJOS Esta mazmorra está enfocada al farmeo de yang. Debido a la gran cantidad de yang que sueltan los monstruos y las barras de plata y oro que sueltan los metins, ranas y jefes lo más recomendable es ir con el máximo de bonus posible de “probabilidad de obtener el doble de yang” y “probabilidad de obtener el doble de objetos”. Lo más óptimo es ser nivel 60 bien equipado y usar rocíos. Debido a que es una mazmorra larga y solo se dispone de un tiempo límite de 40 minutos para finalizarla, es importante también sacar el máximo bonus de “fuerza contra monstruos” y “fuerza contra nomuertos”. Si vuestro nivel es inferior a 60 o todavía no vais bien equipados se recomienda ir en grupo.
  7. En esta guía podrás aprender cómo funciona detalladamente el sistema de pesca en Realm2. INTRODUCCIÓN Lo primero que hay que hacer para poder empezar a pescar es ser nivel 30 o superior e ir a hablar con el pescador en city1 y abrir su tienda. Allí podremos comprar una caña de pescar +1, dos tipos de cebo: gomas y gusanos, y una Bola de pescar. Una vez nos hemos equipado la caña y estamos cerca de una zona con agua, click derecho a un cebo y espacio para empezar a pescar. Cuando un pez pique nos saldrá un icono encima de la cabeza. Volvemos a pulsar espacio y si esperamos el tiempo óptimo pescaremos el pez. CAÑA DE PESCAR A medida que pesquemos se completarán los 10 primeros puntos pesca de la caña (empezamos con 0 de 10). Una vez lleguemos a 10 de 10 podemos regresar al pescador para mejorar la caña arrastrándola sobre él. La probabilidad de mejora es del 100% de +1 a +2 y de 99% de +2 hasta +20. Si fallara la mejora, la caña no se rompe. Los puntos en relación a cada nivel pueden verse en la siguiente tabla: Tabla de la caña de pescar Nivel +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20 Puntos 10 20 40 80 120 140 160 180 200 220 240 260 280 300 320 340 360 380 400 420 CEBOS Existen tres tipos de cebo, los dos comentados más arriba que vende el pescador, y el pez pequeño, el cual podemos pescar igual que cualquier otro pez. Cada uno de estos cebos tiene asociado un valor. Este valor está relacionado con la dificultad de pescar un pez una vez ya nos ha picado. Más adelante se explicará para qué sirve en concreto este valor. En la siguiente tabla pueden verse los valores de cada cebo: Tabla de cebos Goma 10 Gusano 20 Pez pequeño 40 BOLA DE PESCAR La bola de pescar es un item consumible que nos permitirá saber el nombre del pez está picando. Cuando salga el icono encima de nuestra cabeza saldrá un mensaje en el chat. PECES A continuación se muestra una tabla con los diferentes items y peces que pueden obtenerse al pescar, la probabilidad de que nos pique dicho pez, la dificultad al obtenerlo al tirar de la caña, el tipo de tiempo que debemos esperar para tirar de la caña una vez haya picado, y el bonus que nos dará el pez una vez esté asado (más adelante se explica detalladamente cómo funcionan cada una de estas columnas). Tabla de peces Item Nombre Prob (%) Dificultad Tiempo Bonus Anillo de oro 0,9 200 B Sin bonus Pez pequeño 16,6 10 A Cebo Lucioperca 22,2 13 A Restaura 500 HP inmediatamente Pez mandarín 16,6 16 A Restaura 500 SP inmediatamente Lucioperca grande 13 20 A Restaura 750 HP y SP inmediatamente Carpa 5,5 26 B +20% velocidad de movimiento durante 10 min. Salmon 3,7 53 B +10% fuerza contra monstruos durante 10 min. Carpa herbívora 2,7 42 B +20% velocidad de ataque durante 10 min. Trucha de arroyo 1,8 54 A +20% velocidad de hechizo durante 10 min. Anguila 1,6 70 A +10% probabilidad de envenenar durante 10 min. Trucha arco iris 1,6 91 A +80 valor de ataque durante 10 min. Trucha de río 1,6 90 B +80 valor de ataque mágico durante 10 min. Gardi 1,4 70 B +80 defensa durante 10 min. Perca 1,8 70 B Elimina el veneno Tenchi 1,6 90 A +10% fuerza contra otros jugadores durante 10 min. Barbo 1,6 90 A +30% experiencia durante 10 min. Locha 0,7 334 A +10% Resistencia a Habilidades durante 10min. Pez loto 1,3 150 A Restaura 7500 HP inmediatamente Ayu 1,3 150 A Incrementa HP máx. 2000 durante 10 min. Esperlano 0,7 250 B +10% daño de habilidad durante 10 min. Shiri 0,7 250 B +20% daño de media durante 10 min. Carpa espejo 0,4 300 A Precio de venta: 10.000.000 yang Carpa dorada 0,2 400 A Precio de venta: 20.000.000 yang PECES ASADOS Para asar el pez, primero tendremos que abrirlo (obtendremos un pez muerto con una probabilidad del 100%). Este pez puede cocinarse en una hoguera (con una probabilidad de éxito del 100%) que nos vende el pescador. Para ello lo único que debemos hacer es arrastrar el pez a la hoguera y obtendremos el pez asado con el respectivo bonus. PROBABILIDAD DE PESCAR La columna de probabilidad es la más fácil de comprender. Simplemente nos indica la probabilidad de que pique un pez. Por ejemplo: la Lucioperca grande tiene un 13% de probabilidad de picar, independientemente del nivel de nuestra caña, el tipo de cebo, etc. DIFICULTAD DE PESCAR La columna de dificultad funciona de la siguiente manera: pongamos como ejemplo que nos ha picado un Shiri (con una dificultad de 250). En este caso se generará un número aleatorio entre 1 y 250. Supongamos que el número que se ha generado es 150. Este número será comparado con nuestro nivel de pesca. Para calcular nuestro nivel de pesca debemos sumar los siguientes valores: los puntos de nuestra caña de pescar + los puntos del cebo que estemos usando. Si por ejemplo tenemos una caña de pescar +8 (con 135 puntos completados) y estamos usando un gusano como cebo (20 puntos), nuestro nivel de pesca será de 135+20=155. En este caso nuestro nivel de pesca (155) será superior al numero aleatorio generado (150) por lo que podremos optar a pescar el pez. A partir de este momento entra en en juego el tipo de tiempo. TIEMPO ÓPTIMO PARA TIRAR DEL PEZ Hay dos tipos de tiempo: A y B. El tipo A significa que es indiferente el tiempo que esperemos para tirar de la caña una vez haya picado un pez ya que siempre obtendremos el pez (siempre y cuando nuestro nivel de pesca sea superior al nivel de dificultad del pez, como se ha explicado en la sección anterior). Por lo tanto, si nos pica por ejemplo un Pez mandarín (tipo A) podemos tirar de la caña en cualquier instante des de que nos sale el icono sobre la cabeza hasta que pasan 6 segundos, momento en el cual el personaje tira de la caña automáticamente. El tipo B significa que el instante más óptimo para tirar de la caña son 3 segundos exactos des del momento que nos aparece el icono sobre la cabeza. Si nos pasamos o nos quedamos cortos, la probabilidad disminuye. Por ejemplo, imaginemos que nos pica una trucha de río (tipo B) y tiramos de la caña justo 3.0 segundos después de que nos aparezca el icono sobre la cabeza. Siempre y cuando hayamos superado la dificultad (sección anterior) obtendremos el pez con un 100% de probabilidad. En cambio, en este mismo caso si tiramos de la caña 3.1 segundos o 2.9 segundos después de que nos aparezca el icono sobre la cabeza, la probabilidad de pescar el pez baja a un 80%. Y así sucesivamente cuanto mayor sea la diferencia de tiempo respecto a 3 segundos. El equipo de Realm2 espera que esta guía les sea de utilidad.